Dobra płynność jest często ważna w grach, ale w niektórych gatunkach jest zdecydowanie ważniejsza niż w innych. Jednym z nich są sportowe gry wideo. A co z nadchodzącym Top Spin 2K25, czy jest to niestabilne doświadczenie, czy możemy spodziewać się czegoś płynniejszego?
Na szczęście mamy dobre wieści na tym froncie, ponieważ w wywiadzie dla Wccftech reżyser gry Remi Ercolani zdradza, że 60 klatek na sekundę to standard dla całej rozgrywki (choć najwyraźniej niekoniecznie dla przerywników filmowych i tak dalej), i dotyczy to wszystkich formatów:
"Top Spin 2K25 działa w 60 klatkach na sekundę w trybie jednoosobowym i wieloosobowym na wszystkich platformach podczas rozgrywki. Jest to ważna część odczucia i doświadczenia Top Spin, więc bardzo ważne było dla nas, aby osiągnąć ten cel na wszystkich platformach".
Oczywiście bardzo mile widziana wiadomość, a i tak już gorąca gra nagle stała się jeszcze gorętsza.
