Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Plotka: Gry zatwierdzone przez PlayStation 5 Pro mogą nadal działać w 30 klatkach na sekundę

Sony nie wymaga, aby gry z ulepszeniem PlayStation 5 Pro działały z większą liczbą klatek na sekundę.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 kwietnia 2024

Ta generacja zaczęła się bardzo mocno, praktycznie wszystkie główne gry działały w 60 klatkach na sekundę, oferując opcje dla tych, którzy chcieli zwiększyć grafikę kosztem płynności.

Jednak w ciągu ostatniego roku widzieliśmy coraz więcej przykładów dużych gier działających w 30 klatkach na sekundę bez opcji zmniejszenia wierności graficznej na rzecz wyższej liczby klatek na sekundę. Ale jak zapewne wiecie, według wielu dobrych źródeł, Sony pracuje obecnie nad PlayStation 5 Pro, które ma ukazać się pod koniec tego roku lub na początku przyszłego. Z pewnością niska liczba klatek na sekundę powinna należeć do przeszłości?

Nie, niestety, to wcale nie jest pewne. Podczas gdy mocniejsza wersja PlayStation 5 zdecydowanie zwiększy szanse na to, że gry będą działać z co najmniej 60 klatkami na sekundę, nie jest to wymóg ze strony Sony, aby zostać oznaczonym "Ulepszony". Raporty o różnorodności:

"Podczas gdy Sony chce tego nowego trybu w grach, etykieta PS5 Pro "Enhanced" będzie nadal dostępna dla wielu innych scenariuszy, w tym gier 30 klatek na sekundę. Deweloperzy mają możliwość zwiększenia docelowej rozdzielczości dla gier na PS5 Pro, które działają w stałej rozdzielczości na PS5, a nawet zwiększenia docelowej maksymalnej rozdzielczości dla gier, które działają w zmiennej rozdzielczości na PS5.

PlayStation 5 Pro będzie prawdopodobnie najbezpieczniejszym sposobem na uzyskanie najlepszego poziomu technicznego w grach konsolowych i miejmy nadzieję, że bardzo niewielu programistów i wydawców powstrzyma się od oferowania 60 klatek na sekundę jako standardu w swoich grach - ale nie ma gwarancji.

Dragon's Dogma 2 to jedna z kilku dużych produkcji, które działają w 30 klatkach na sekundę. W najlepszym razie.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.