Era usług na żywo jest trudna do zniesienia, ponieważ teraz wydaje się, że gry nie tylko szukają twoich pieniędzy, ale także potrzebują twojego czasu. Musisz kupić przepustkę bojową i musisz grindować przez 40 godzin, aby zdobyć Petera Griffina na końcu.
Hearthstone to najnowszy wielki grzesznik, jeśli chodzi o zmuszanie graczy do spędzania większej ilości czasu w grze, ponieważ niedawno wprowadził system, w którym wymagania dotyczące przejścia cotygodniowego zadania zostały potrojone w porównaniu z tym, co było kiedyś. Na przykład, zamiast wygrać 5 gier rankingowych, musiałbyś wygrać 15.
Nagroda PD została zwiększona za te zadania, ale tylko o 20%, co nie jest uczciwą ofertą. W nowej partii informacji o łatce Blizzard przyznaje, że posunął się za daleko, ale nadal wymagania dotyczące zadań zostały podwojone, a nie potrojone.
Fani nie są z tego do końca zadowoleni, ponieważ nawet mając nieco mniej do zrobienia, nadal czują, że ich czas nie jest dobrze spędzony w grze. Wydaje się, że matematyka nadal nie działa, ale to może być po prostu nowa norma dla nagród w Hearthstone.
