Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Badanie satysfakcji twórców gier ujawnia największe obawy

Z badania IGDA wynika, że dyskryminacja i bezpieczeństwo zatrudnienia pozostają kluczowymi problemami.
Alex Hopley Editor UK 3 maja 2024

Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier IGDA ujawniło swoje ustalenia z 2023 roku. Rok pełen zwolnień i niepewności dla wielu twórców gier nie ujawnił dobrego spojrzenia na branżę jako całość.

W badaniu IGDA widzimy, że wiodącymi problemami są takie rzeczy, jak bezpieczeństwo zatrudnienia, równowaga między życiem zawodowym a prywatnym lub jego brak oraz dyskryminacja. "Nawet pełnoetatowe, płatne stanowisko nie jest długoterminowym stabilnym zatrudnieniem ani nie jest pozbawione ryzyka związanego z zatrudnieniem" – czytamy w badaniu. "Nielimitowane i bezpłatne nadgodziny nie pogorszyły się według danych DSS, ale też nie zostały wyeliminowane. Zwolnienia często wiążą się z wezwaniem do zrobienia więcej za mniej, a zespoły mogą stanąć w obliczu zwiększonych obciążeń w nadchodzących miesiącach".

Ankieta, która koncentruje się na północnoamerykańskich programistach, zwraca również uwagę na korzystanie z freelancerów i to, że często są oni w gorszej sytuacji w porównaniu z pracownikami etatowymi, nie zarabiając prawie żadnych świadczeń i otrzymując ułamek wynagrodzenia. Wielu z nich zarabiało 15 000 dolarów rocznie lub mniej.

W badaniu zwrócono również uwagę na istniejącą dyskryminację w miejscu pracy. Okazało się, że większość twórców gier w USA to wciąż młodsi biali mężczyźni, którzy nie mają obowiązków związanych z opieką nad dziećmi. Stwierdzono również wysokie doniesienia o chorobach psychicznych wśród twórców gier.

Co sądzisz o stanie branży gier?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.