Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

EA ma "prawdziwy głód", aby zacząć korzystać ze sztucznej inteligencji

Andrew Wilson, dyrektor generalny firmy, uważa, że może to poprawić około 50% obciążenia pracą firmy.
Alex Hopley Editor UK 10 maja 2024

Dla wielu twórców sztuczna inteligencja jest wielkim złym hasłem roku, ale dla tych, którzy uwielbiają ciąć koszty i rogi w każdy możliwy sposób, jest świętym Graalem. Technologia nie jest jeszcze gotowa, co można zauważyć za każdym razem, gdy patrzysz na obraz generowany przez sztuczną inteligencję, ale niektórzy w świecie tworzenia gier mają nadzieję, że wkrótce będzie w stanie przyspieszyć procesy.

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, jest jedną z takich osób. W niedawnej rozmowie telefonicznej z inwestorami (dzięki, PCGamer) powiedział co następuje na temat sztucznej inteligencji i swojego studia. "Przeprowadziliśmy analizę wszystkich naszych procesów rozwojowych i w tej chwili, w oparciu o naszą wczesną ocenę, uważamy, że postępy w generatywnej sztucznej inteligencji będą miały pozytywny wpływ na ponad 50% naszych procesów rozwojowych, a nasze zespoły w całej firmie naprawdę chcą to zrealizować".

"Wśród naszych programistów panuje prawdziwy głód, aby jak najszybciej się do tego zabrać" – kontynuował. "Ponieważ, znowu, świętym Graalem jest dla nas szybsze tworzenie większych, bardziej innowacyjnych, bardziej kreatywnych i zabawnych gier, abyśmy mogli bawić więcej ludzi na całym świecie na całym świecie w szybszym tempie".

Czy uważasz, że sztuczna inteligencja może być przydatna w tworzeniu gier?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.