Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Raport: Spodziewaj się mniejszej liczby gier AAA w przyszłości

Koszty ich opracowania znacznie wzrosły, podobnie jak czas potrzebny na ich wykonanie, a teraz kilku wydawców twierdzi, że będą musieli spowolnić wydania.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 maja 2024

Jeśli uważasz, że ostatnio brakuje dużych gier, powinieneś być przygotowany na to, że sytuacja może się jeszcze pogorszyć. Dziennikarz Stephen Totilo napisał raport na ten temat na swojej stronie Game File i wskazuje, że Microsoft, Nintendo, Sega i Square Enix wskazały, że w przyszłości będą musiały zwolnić tempo głównych tytułów.

Powodem jest to, że koszty po prostu gwałtownie wzrosły, podobnie jak czas potrzebny na stworzenie dużych gier dzisiaj, jak powiedział niedawno Microsoft w wywiadzie:

"Koszty związane z tworzeniem tych pięknych hitów AAA rosną, a czas potrzebny na ich stworzenie rośnie".

Dyrektor generalny Nintendo, Shuntaro Furukawa, powiedział niedawno coś podobnego w związku z raportem kwartalnym firmy, a Sega stwierdziła w swoim najnowszym raporcie kwartalnym, że "rosnące koszty pracy i dłuższe okresy rozwoju" są palącym problemem. Dodajmy do tego Square Enix, które twierdzi, że "będzie dążyć do przejścia od ilości do jakości".

Można rozsądnie podejrzewać, że sytuacja jest taka sama również w przypadku innych wydawców, a Sony powiedziało na początku tego roku, że nie powinniśmy spodziewać się żadnych dużych gier z ich najsłynniejszej serii najwcześniej do kwietnia 2025 roku.

Co o tym sądzisz, czy gry muszą stawać się coraz większe z każdą nową odsłoną, czy może nadszedł czas, aby ponownie rozważyć koncepcję AAA?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.