Jedną z rzeczy, które najbardziej doceniamy za każdym razem, gdy widzimy nową grę Call of Duty, jest niesamowita grafika i sposób, w jaki działa fizyka żywiołów, broni, strojów, a nawet łusek pocisków. I chociaż wielu uważa, że jest to jakaś zmodyfikowana wersja znanego silnika, prawda jest taka, że silnik jest własnością studiów współpracujących z serią Call of Duty (Treyarch, Raven Software, Infinity Ward itp.) i nie ma oficjalnej nazwy.
Zgodnie z tym, co powiedzieli nam deweloperzy podczas testów Call of Duty: Black Ops 6 , jest to wspólna technologia między tymi studiami, która powstała lata temu. Więcej szczegółów na temat tego i innych systemów na całym świecie oraz sposobu ich implementacji w Warzone zostanie ogłoszonych podczas przyszłego wydarzenia Call of Duty Next.
Potwierdzili również, że program uruchamiający zostanie zaktualizowany, a także klient gry, który zostanie zoptymalizowany wraz z aktualizacją startową.