Od pierwszych sekund zwiastuna State of Decay 3, który widzieliśmy na Xbox Games Showcase, było oczywiste, że w porównaniu z poprzednikami istnieje zupełnie inny poziom wartości produkcyjnych gry.
W nowym artykule na Xbox Wire dostajemy teraz szczegółowe informacje na temat systemów gry i konfiguracji, gdzie potwierdzono, że cały zwiastun był w silniku, a zatem nie był prerenderowany. Możemy spodziewać się znacznie mroczniejszego i bardziej rozwiniętego świata, którym można teraz lepiej dzielić się ze znajomymi.
System permanentnej śmierci jest oczywiście nienaruszony i nic Undead Labs nie zamierza zmieniać, życie w apokalipsie jest po prostu bardzo niebezpieczne. Próbowali jednak uczynić śmierć bardziej emocjonalną, więc to naprawdę coś znaczy. Dyrektor kreatywny Kevin Patzelt wyjaśnia:
"Myślę, że ważne jest, aby nie tylko gracz miał to wspomnienie, ale także postacie w świecie. Tak więc nasze systemy narracyjne naprawdę będą po to, aby wspierać te największe. Ponieważ nie ma nic większego niż utrata członka społeczności, zwłaszcza jeśli jest ktoś, w kogo zainwestowałeś dużo czasu i energii. Myślę, że musimy lepiej pokazać, że poświęcenie ma znaczenie i jak może wpłynąć na społeczność".
Undead Labs jest częścią Microsoftu od sześciu lat, a według Patzelta jest to tylko zaleta:
"Nie sądzę, że moglibyśmy zrealizować wizję State of Decay 3, gdybyśmy nie byli częścią Microsoftu. Myślę, że gdybyśmy pozostali niezależni, po prostu nie mielibyśmy czasu, przestrzeni i wsparcia, których potrzebowaliśmy, aby być tu, gdzie jesteśmy dzisiaj i dać z siebie wszystko, co wiemy, że możemy zrobić".
Korzyści obejmują pracę nad wspólnym światem z zespołem Grounded z Obsidian, który jest ekspertem w tej dziedzinie, podczas gdy studio Gears of War The Coalition pomogło zespołowi w pełni wykorzystać silnik Unreal Engine 5.
AkcjaState of Decay 3 gry rozgrywa się kilka lat po apokalipsie zombie i zawiera wiele ulepszeń rozgrywki. Obejmuje to lepszą walkę, w której możesz naprawdę hakować i strzelać do zombie w bardziej przekonujący sposób, ale także płynniejsze animacje i bardziej zróżnicowanych wrogów. Ponadto mamy teraz ocalałych, którzy faktycznie nauczyli się, jak radzić sobie w świecie rządzonym przez zombie, a zatem mają znacznie lepsze możliwości tworzenia i ulepszania własnego ekwipunku.
Patzelt wyjaśnia również, w jaki sposób skupiono się na tym, aby przetrwanie z dobrymi przyjaciółmi było naprawdę zabawne:
"Kładziemy duży nacisk na wciągającą walkę w trybie współpracy, przyglądając się bliżej naszemu projektowi poziomów i podejściu do tego, jak budujemy świat, aby upewnić się, że gracze mogą się świetnie bawić, rozbijając i strzelając do zombie w otwartym świecie. Aby wesprzeć ten wysiłek, walka musi być po prostu zabawna".
Niestety, nie mamy daty premiery State of Decay 3, ale można się domyślać, że pojawi się pod koniec 2025 roku lub prawdopodobnie 2026 roku. Spodziewaj się, że zostanie wydana na PC i Xbox oraz dołączona do Game Pass.
