Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Enotria: The Last Song
Wiadomości

Maski są prawdziwymi gwiazdami w Enotria: The Last Song

To nie tylko świetny modny dodatek.
Alex Hopley Editor UK 20 czerwca 2024

Enotria: The Last Song wygląda na bardzo ciekawego Soulslike'a. Gra opiera się na włoskim folklorze, a duża część jej świata i mechaniki opiera się na maskach, które nosisz. Pokonaj wrogów, aby zdobyć różne maski, z których każda ma swoje unikalne korzyści.

Rozmawiając z Edoardo Basile, menedżerem ds. rozwoju biznesu w Jymma Games, rozmawialiśmy o tym, jak maski kształtują się, aby stać się prawdziwym bohaterem gry. "Myślę, że to jest coś, co wyróżnia tę grę na tle innych gier typu Souls" – powiedział. "To nasza wyjątkowa zaleta pod względem rozgrywki. Jest to wyjątkowy zwrot, który chcieliśmy nadać grze, nie tylko dlatego, że chcieliśmy odróżnić się od wszystkich klasycznych Souls-ów, ale także dlatego, że chcieliśmy, aby gra była bardziej dostępna dla szerszej publiczności i czujemy, że chcemy zachować organiczny poziom trudności, to bardzo ważne, ponieważ jest to filar gatunku. Chcemy szanować zapalonych graczy".

Maski w grze zasadniczo działają jako przewodnik po tym, jak łatwe lub trudne ma być twoje doświadczenie. "To musi być trudna gra, ale jednocześnie chcieliśmy, aby była bardziej przystępna, a sposób, w jaki wymyśliliśmy, jak to zrobić, to dać ludziom, użytkownikom więcej narzędzi do ich dyspozycji, aby w zasadzie stawić czoła każdej sytuacji i być zawsze gotowym na wszystko, co może się wydarzyć. Muszą być po prostu mądrzejsi".

Tak więc, jeśli chcesz, aby walka była nieco mniej wymagająca, będziesz musiał pomyśleć o tym, jak wyposażyć się w Enotria: The Last Song. Sprawdź nasz pełny wywiad poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.