Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Bioshock
Wiadomości

Bioshock wiele razy prawie został anulowany z powodu przekroczenia budżetu

Wydawcy uważali również, że gra nie zarobi żadnych pieniędzy.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 16 lipca 2024

Bioshock może nie jest największą franczyzą gier, ale kłamstwem byłoby stwierdzenie, że nie ma wielu fanów, którzy nie mogą się doczekać, aby zobaczyć, co gotuje się za zamkniętymi drzwiami. Na pewnym etapie dystopijna franczyza mogła nigdy nie istnieć, przynajmniej tak twierdzi jej twórca.

W rozmowie z magazynem Edge (za pośrednictwem PCGamer), Ken Levine, który obecnie pracuje nad FPS Judas, opowiedział o powstaniu Bioshock i o tym, jak przy wielu okazjach był prawie anulowany. Nawet poprzez stworzenie taniego prototypu, gra najwyraźniej nie wzbudziła zainteresowania, ponieważ wydawcy po prostu myśleli, że się nie sprzeda.

Potem wszystko się zmieniło, gdy powstał artykuł o prototypowej wersji Bioshock. "Następnego dnia ludzie zobaczyli artykuł i zaczęliśmy dostawać telefony" — spytał Levine. "Myślę, że to stworzyło poczucie popytu w wydawcy".

Jak myślisz, jak wyglądałaby gra bez Bioshock ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.