Kiedy mieliśmy okazję porozmawiać z ich szefami rozwoju na Summer Game Fest, dyrektor kreatywny Kaname Fujioka i producent serii Monster Hunter Ryozo Tsujimoto rozmawiali o tym, w jaki sposób wierzchowiec Seikret – ptak – stworzenie – ułatwi polowanie, zabierając nas prosto do miejsca, które zaznaczyliśmy na mapie. Teraz widzimy, że będziemy mogli zrobić o wiele więcej w tej sprawie, a także w jaki sposób będziemy mogli korzystać z naszego nowego arsenału w nadchodzącym Monster Hunter: Wilds.
W nowym filmie eksplorującym podstawowe systemy gry widzimy teraz, że będziemy mogli odzyskać zdrowie, wchodzić w interakcje z przedmiotami z ekwipunku i ostrzyć naszą broń na wierzchowcu, co wyraźnie przyspiesza polowanie podczas pościgu lub śledzenia potworów.
Przyjrzeliśmy się również naszemu nowemu arsenałowi łowcy. Lina z hakiem istniała już wcześniej w Monster Hunter, ale teraz może być używana zarówno na stworzeniach, jak i na otoczeniu, chwytając materiały eksploatacyjne z ziemi, a nawet powodując, że część ściany górskiej zapada się na zdobycz. Na koniec, ta recenzja naszego podstawowego ekwipunku skupia się również na wszechstronności amunicji Procarza, którą możemy załadować naturalnymi substancjami, które działają jak pociski z efektami statusu, aby ogłuszyć stworzenia, abyśmy mogli je trafić do woli.
Oczywiście to tylko wierzchołek góry lodowej i z niecierpliwością czekamy na więcej takich zapowiedzi głębszych systemów Monster Hunter: Wilds przed premierą na PC, PS5 i Xbox X/S Series w 2025 roku.