Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dishonored
Wiadomości

Dishonored Współtwórca ma kilka ciekawych pomysłów na to, co sprawia, że immersyjna symulacja

Czy Skyrim to naprawdę wciągająca symulacja? Czy Baldur's Gate III też jest jednym z nich?
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 12 sierpnia 2024

Ostatnio być może słyszałeś słowa immersive sim często rzucane w przestrzeni gier, a jeśli nie masz pewności, co one oznaczają, Dishonored współtwórca i założyciel WolfEye, Raphael Colantonio, może mieć odpowiedź.

W rozmowie z PC Gamer, Colantonio ujawnił, że ma dość szeroką definicję tego, co składa się na immersyjną symulację. "Jeśli naprawdę się nad tym zastanowić, gry Bethesdy - lub gry Obsidian - są bardzo, bardzo wciągającymi symulatorami" - powiedział. "Nakładanie się na siebie pierwszoosobowej gry RPG i immersyjnej symulacji jest bardzo rozmyte. Powiedziałbym, że są mniej fizyczne niż gry Arkane i bardziej skupiają się na statystykach, ale ostatecznie całkowicie polegają na symulacji. Robienie takich rzeczy, jak oszukiwanie kupca poprzez stawianie wiadra na jego głowie, to zdecydowanie to samo wciągające, prawda?

Z pewnością ma rację, a wiele elementów w Skyrim sprawia wrażenie wciągającej mechaniki przypominającej symulację, takiej jak kupowanie domu, warzenie własnych mikstur i uczenie się magii z książek.

"Uważam, że Baldur's Gate jest co najmniej wciągającym symulatorem" – kontynuował Colantonio. "Jeśli tryb turowy nadal ma sens w przypadku immersyjnej symulacji. Zdecydowanie widać, dokąd zmierzali. Swoją drogą, bardzo mi się podobało. Uwielbiałem Baldur's Gate, fantastyczną grę."

Czy zgadzasz się ze słowami Colantonio?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.