Skip to main content
Wiadomości

Prace nad grami Assassin's Creed mogą w przyszłości zająć więcej czasu

Dzieje się tak po tym, jak okazało się, że AC Shadows ma odpowiednią ilość czasu potrzebną na rozwój.
Alex Hopley Editor UK 13 sierpnia 2024

Assassin's Creed Shadows spędził cztery lata na rozwoju. W dzisiejszych czasach może to nie brzmieć jak długi czas dla graczy, ale jest to najdłuższy czas spędzony w piekarniku ze wszystkich dotychczasowych gier Assassin's Creed. Może to być również przyszłość serii.

W rozmowie z Gamesindustry.biz, główny producent Karl Onnée opowiedział o różnicach między Assassin's Creed teraz a przeszłością serii. "Oczywiście, są wielkie oczekiwania" – powiedział. "Zawsze chcemy być lepsi i właśnie to staramy się osiągnąć w przypadku Shadows. Przesuwamy granice tego, co możemy zrobić".

"Zawsze jest to równowaga między czasem a kosztami, ale im więcej masz czasu, tym więcej możesz iterować" – kontynuował. "Tak, możesz zaangażować więcej osób do projektu i zrobić go w krótszym czasie, ale to nie daje ci więcej czasu na iterację, ponieważ potrzeba czasu, aby uzyskać informacje zwrotne od graczy, zespołu... A potem zobacz, co działa, a co nie i jak to poprawić. Myślę, że cztery lata to właściwa równowaga, aby przejść od koncepcji do produkcji i uzyskać informacje zwrotne niezbędne do adaptacji".

Assassin's Creed Shadows od czasu ujawnienia spotkało się ze sporą ilością kontrowersji, ale nic z tego nie ma nic wspólnego z rozgrywką lub światem gry, co wydaje się być jednym z najlepszych, jeśli nie najlepszym wysiłkiem, jaki Assassin's Creed poczynił w obu tych aspektach. Wygląda na to, że czas się opłaca, chociaż będziemy musieli poczekać do premiery, aby zobaczyć, czy ten Assassin's Creed naprawdę różni się od tego, co było wcześniej. Jeśli jednak cztery lata to nowy złoty środek, spodziewaj się, że przyszłe gry spędzą ten dodatkowy czas w piekarniku.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.