Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Helldivers II
Wiadomości

Dyrektor Helldivers II obiecuje ulepszenia po reakcji na aktualizację Eskalacji Wolności

"Teraz najważniejsze jest działanie, a nie gadanie".
Alex Hopley Editor UK 14 sierpnia 2024

Helldivers II może nie jest tak piekielnie gorąca, jak w momencie premiery, ale gra nadal przyciąga dziesiątki tysięcy graczy każdego dnia i ma społeczność, która bardzo ją kocha. Czasami jednak dochodzi do rozdźwięku między tą społecznością a aktualizacjami, które są wprowadzane, co miało miejsce szczególnie w przypadku aktualizacji Eskalacja wolności.

Jak napisał reżyser gry Mikael Eriksson w długim poście na Reddicie, twórcy byli świadomi reakcji fanów i chcą podjąć działania. "Jak wielu z was zauważyło, a my się z tym zgadzamy, teraz najważniejsze jest działanie. Nie mów" – napisał.

I tak, w ciągu najbliższych 60 dni możemy spodziewać się kilku dużych i poważnych zmian w grze. Zespół Arrowhead Game Studios zastanawia się nad ponownym przeanalizowaniem swojego podejścia do balansu, tak aby gra była ogólnie przyjemniejsza. Będą również aktualizować obrażenia od ognia, powstrzymywać nadmierne ragdolle, poprawiać wydajność gry i nie tylko.

Ponadto, patrząc z szerszej perspektywy, zespół chce zezwolić na opcjonalną wersję beta dla przyszłych dużych aktualizacji, publikować więcej ankiet dla graczy i usprawnić proces informacji o aktualizacjach. Ulepszenia są już na wyciągnięcie ręki, ale za każdym razem, gdy dochodzi do takiego potknięcia, zmusza to niektórych graczy do zastanowienia się, czy Super Earth to jednak słuszna sprawa.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.