Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Legenda aktorstwa głosowego w grach wideo, Jennifer Hale, zagłębia się w sztuczną inteligencję

"Sztuczna inteligencja jest tylko narzędziem jak młot. Jeśli wezmę młot, zbuduję ci dom. Mogę też wziąć ten sam młot i mogę zmiażdżyć ci skórę.
Alex Hopley Editor UK 2 września 2024

Niewielu jest aktorów głosowych lepiej znanych w świecie gier niż Jennifer Hale. Głos żeńskiej Sheparda w Mass Effect, Bastili Shan w Star Wars: Knights of the Old Republic, Rivet w Ratchet & Clank: Rift Apart i Bayonetty w Bayonetta 3 oraz wielu, wielu innych ról, jest legendą, jeśli chodzi o aktorstwo głosowe.

Podjęła się więc zwrócenia uwagi na sztuczną inteligencję i zagrożenie, jakie stanowi dla aktorów głosowych. W rozmowie z Variety Hale nie powstrzymywał się, jeśli chodzi o sztuczną inteligencję. "Sztuczna inteligencja nadchodzi dla nas wszystkich" – powiedziała. "Bo prawda jest taka, że sztuczna inteligencja jest tylko narzędziem jak młot. Jeśli wezmę młot, zbuduję ci dom. Mogę też wziąć ten sam młot i mogę zmiażdżyć twoją skórę i zniszczyć to, kim jesteś.

"Jeśli używasz czegoś, co pochodzi z naszego ciała lub naszych głosów, czy możemy prosić o zapłatę?" – kontynuowała. "Ponieważ teraz używacie technologii, aby odebrać nam możliwość wyżywienia naszych dzieci".

Sztuczna inteligencja jest postrzegana jako rosnące zagrożenie w branżach kreatywnych, zwłaszcza jeśli chodzi o aktorstwo głosowe, ponieważ uczenie maszynowe jest w stanie przejąć czyjś głos i zmusić go do mówienia, co mu się podoba. Obecnie aktorzy głosowi z gier wideo, którzy są częścią SAG-AFTRA, strajkują z powodu zagrożenia, jakie stanowi sztuczna inteligencja.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.