Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Baldur's Gate III
Wiadomości

Baldur's Gate III prawie zawierał sceny dialogowe z perspektywy pierwszej osoby

Zamiast tego dostaliśmy urocze przerywniki filmowe uchwycone w ruchu po tym, jak twórcy zobaczyli, jak gracz przybliża palec u nogi goblina.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 2 września 2024

Minął już ponad rok od premiery Baldur's Gate III, a wraz z patchem 7 wydaje się, że książka z grą dobiega końca. Mimo to do odkrycia pozostało wiele tajemnic magii, które wpłynęły na rozwój gry.

Podczas panelu na PAX West (dzięki, PCGamer), Larian studios opowiedziało o tym, jak doszło do powstania ogromnej ilości przerywników filmowych w grze. "Podczas wczesnego dostępu nie byliśmy pewni, czy przerywniki filmowe w ogóle powstaną" – wyjaśniła dyrektor artystyczna Alena Dubrovina. "Przeprowadziliśmy kilka testów potwierdzających słuszność koncepcji i wciąż zastanawialiśmy się: OK, czy to robimy? Czy my tego nie robimy? Wtedy zdecydowaliśmy się to zrobić. Zdecydowaliśmy, że kamera będzie dość daleko od postaci i nigdy nie będziemy robić zbliżenia tak blisko, a następną rzeczą, o której wiemy, jest zbliżenie na palec u nogi goblina.

https://www.youtube.com/watch?v=oEcb2HbZlcM

Dyrektor generalny Larian, Swen Vincke, powiedział, że przerywniki filmowe z perspektywy pierwszej osoby były przez jakiś czas opcją. "Był taki moment, kiedy naprawdę myśleliśmy o tym, żeby dialogi były prowadzone w pierwszej osobie" – powiedział. "Więc wypróbowaliśmy to. To szybko zostało zestrzelone".

Według Vinckego, jednym z największych wyzwań w grze było wprowadzenie wszystkich przerywników filmowych. Wyglądało jednak na to, że wysiłek okazał się więcej niż wart zachodu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.