Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dishonored 2
Wiadomości

Przeskakujący w czasie poziom w Dishonored 2 czerpał inspirację z jednego wspaniałego momentu z Bioshock 2

Wielkość jest echem wielkości.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 4 września 2024

Dishonored 2 jest pełna świetnych poziomów, ale być może żaden z nich nie napiął muskułów projektu Arkane tak, jak A Crack in the Slab, gdzie możesz podróżować między przeszłością a teraźniejszością, aby osiągnąć swoje cele.

W rozmowie z PCGamer (dzięki, GamesRadar), projektant Thomas Boucher ujawnił, że inspiracją do stworzenia A Crack in the Slab był jeden konkretny moment w Bioshock 2. "W BioShock 2 jest jeden poziom, na którym możesz podróżować między przeszłością a teraźniejszością. W przypadku Pęknięcia w Płycie chcieliśmy nieco bardziej rozwinąć ten pomysł, tym razem użyć go jako narzędzia do rozgrywki. Zadaliśmy sobie pytanie, co możemy zaoferować graczom za pomocą tej mechaniki, której inne gry nigdy nie próbowały?"

Bioshock 2 nie pozwala na bezpośrednie przełączanie się między przeszłością a teraźniejszością, na co pozwala A Crack in the Slab. Na tym poziomie grasz na dwóch oddzielnych mapach jednocześnie i możesz płynnie przeskakiwać między nimi, tworząc iluzję bycia w tym samym miejscu, tylko w innym czasie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.