Skip to main content
Wiadomości

Szef Saber Interactive: Dzisiejsze gry "narzucają graczom moralność"

Dlatego ma nadzieję na "powrót do czasów, kiedy gry polegały po prostu na zabawie i zanurzeniu"...
Jonas Mäki Editor Sweden 19 września 2024

Osoba podająca się za szefa Saber Interactive Matthew Karch opublikowała wpis w filmie Asmongold na YouTube, który spotkał się z dużym zainteresowaniem.

Pisze, że jest zmęczony grami, które próbują narzucić graczom przesłania i morały, i chce, aby wróciły one do bycia tylko rozrywką, co, jak sam mówi, Warhammer 40,000: Space Marine II, ale także Black Myth: Wukong są najlepszymi przykładami. Dalej twierdzi, że współczesne gry są zbyt skomplikowane i wymagają od gracza zbyt wiele:

"Kiedy podpisaliśmy umowę na stworzenie Space Marine 2, wszystko, czego chciałem, to gra z przeszłości. Mieliśmy okazję pracować nad czymś, co ze swej natury było "starą szkołą". Nie jestem w stanie nawet pojąć wielu obecnych gier, w które gramy w dzisiejszych czasach. Są one zbyt skomplikowane i stanowią zbyt dużą inwestycję. Pracowaliśmy kiedyś nad Halo i tę grę można było sprowadzić do najprostszych pętli strzelania, ale była całkowicie uzależniająca. To właśnie chcieliśmy uchwycić.

Mam nadzieję, że gry takie jak Space Marine 2 i Wukong są początkiem powrotu do czasów, kiedy w grach chodziło po prostu o zabawę i immersję. Spędziłem trochę czasu jako dyrektor operacyjny w Embracer i widziałem tam gry, które sprawiały, że chciało mi się płakać z powodu ich przesadzonych prób przesyłania wiadomości lub narzucania graczom moralności. Chcemy po prostu zabić chwałą i trochę przyspieszyć tętno. Dla mnie właśnie o to powinny chodzić w grach".

PC Gamer skontaktował się z Saber Interactive, aby dowiedzieć się, czy to naprawdę Karch to napisał, ale nie otrzymał odpowiedzi, którą można podejrzewać, że udzieliliby natychmiast, gdyby była to mistyfikacja. Na LinkedIn mamy jednak wskazówkę, ponieważ Karch skomentował zrzut ekranu posta i pisze: "Ktokolwiek to napisał, wydaje się dość ostry", co prawdopodobnie oznacza, że to on tak myśli, a przynajmniej w pełni to aprobuje.

Fakt, że dzisiejsze gry są często szalenie duże i skomplikowane, nie jest kontrowersyjnym stanowiskiem, ale czymś, o czym często się dyskutuje. Ale post jasno pokazuje, że Karch uważa, że dzisiejsze gry są zbyt oparte na agendzie (woke, jak to się popularnie nazywa), co doprowadziło do szerokiej debaty, w której niektórzy twierdzą, że szef Saber jest bohaterem, a inni twierdzą, że jego stanowisko jest problematyczne.

Jak myślisz, czy branża gier jest dziś zbyt napędzana przez agendę i czy należy bardziej skupić się na rozrywce?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.