Skip to main content
Wiadomości

Jusant i Banishers: Ghosts of New Eden osiągnęły gorsze wyniki komercyjne

Oba zdecydowanie zasługiwały na coś lepszego, będąc wyjątkowymi tytułami, które wydają się być powszechnie kochane przez ludzi, którzy w nie grali.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 września 2024

W szczególności Jusant, ale także Banishers: Ghosts of New Eden, spotkały się z niezmiennie dobrymi ocenami. Oprócz... Jakość nie zawsze równa się dobrej sprzedaży, a Don't Nod potwierdziło to w poniedziałek wieczorem, kiedy opublikowało swój raport finansowy za pierwszą połowę 2024 roku.

W raporcie stwierdzono, że obie gry osiągnęły gorsze wyniki, co oznacza, że firma obecnie odpisuje ich wartość, a także obniża oczekiwania na przyszłość. Dyrektor generalny Don't Nod, Oskar Guilbert, wyjaśnia:

"Jesteśmy oczywiście rozczarowani naszymi ostatnimi wynikami na niezwykle konkurencyjnym i selektywnym rynku. Pomimo doskonałego przyjęcia przez krytyków, Jusant i Banishers: Ghosts of New Eden niestety nie osiągnęli wyników komercyjnych, na które liczyliśmy, co spowodowało pogorszenie naszych wyników półrocznych w 2024 roku i skłoniło nas do rozważenia wszystkich możliwych opcji dotyczących naszej mapy drogowej".

Aby to zrekompensować, Don't Nod skupi się teraz na projektach, które zostaną uznane za mające największy potencjał do dobrej sprzedaży, aby zmaksymalizować ich rozwój. W szczególności wspominają o nadchodzącym tajemniczym Lost Records: Bloom & Rage, ale także o dwóch innych wewnętrznych tytułach, które zostaną wydane przed 2027 rokiem oraz dwóch zewnętrznie opracowanych grach, które mają mieć premierę w 2025 roku.

Wstrzymane zostały jednak dwie gry tworzone w ich głównym studiu w Paryżu, które na razie są dopiero w fazie projektowania. To, według Don't Nod, "umożliwi nam priorytetyzację zasobów i maksymalizację szans na sukces tytułów o największym potencjale w chwili obecnej".

To oczywiście smutne, ale nadal chcemy pozdrowić Jusanta i Banishers: Ghosts of New Eden, które są świetnymi grami, które naszym zdaniem powinny dać szansę (Jusant jest nawet dołączony do Game Pass).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.