Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Hi-Fi Rush
Wiadomości

Hi-Fi Rush 2 mógłby być bardziej otwartym światem i sprawiać wrażenie bardziej zsynchronizowanego

Hi-Fi Rush 2 zostanie stworzona przez Tango Gameworks, teraz z Kraftonem zamiast Microsoftu
Javier Escribano Editor Spain 1 października 2024

Hi-Fi Rush 2 nie zostało jeszcze oficjalnie ogłoszone, ale wiemy, że trwają prace nad Tango Gameworks. A przynajmniej tak było, zanim studio zostało zamknięte przez Microsoft w maju 2024 roku.

Ale w sierpniu wydawca PUBG Battlegrounds, Krafton, ogłosił, że kupuje studio, a raczej zatrudnia ponad 70% jego pracowników, a także Hi-Fi Rush IP od Microsoftu.

Maria Park, szefowa działu rozwoju korporacyjnego, powiedziała w wywiadzie dla GamesIndustry.biz, że sequel, który przed zamknięciem był budowany przez sześć miesięcy na Tango, będzie kontynuował swój rozwój, gdy zabezpieczą prawa własności intelektualnej od Microsoftu, co jest pewne, że się stanie.

"Chcą mieć pewność, że przewyższy oczekiwania obecnych fanów. Na przykład niektóre z opinii na temat Hi-Fi Rush były takie, że niektórzy ludzie uważali, że gra przechodzi tylko przez fabryki, więc teraz chcą dać bardziej otwarty świat" – powiedziała.

"Nie sądzę, że będzie to całkowicie otwarty świat, ale bardziej dynamiczne środowisko, w którym się gra. Ponadto, bardziej zaawansowana technologia została zastosowana do rytmu, dzięki czemu wydaje się bardziej zsynchronizowana".

Tak więc, jeśli Krafton zdobędzie własność intelektualną Hi-Fi Rush, gra będzie nadal się rozwijać. Może to trochę potrwać, ponieważ powiedziała, że rozważają również wersję na Switcha i DLC do pierwszej gry. "Nie chcą się spieszyć z sequelem, ale poświęcają niezbędny czas na dopracowanie gry i wymyślenie innego doświadczenia".

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 5,323 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.