Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Paradoks: Dzisiejsi gracze mniej akceptują niedokończone gry

"Opiera się to również na fakcie, że z całą przejrzystością widzimy, że fani w tej chwili, z ograniczonym budżetem na gry, mają większe oczekiwania".
Jonas Mäki Editor Sweden 11 października 2024

Gry wydawane dziś w stanie prawie podobnym do beta są niestety częstym zjawiskiem, zamieniając nas wszystkich w pewnego rodzaju nieopłaconych beta testerów, frustrująco grających w niedokończone przygody, które są powoli, ale pewnie ulepszane przez programistów w miarę postępów.

Na szczęście w ostatnich latach sytuacja nieco się poprawiła i być może dobre wyjaśnienie tego stanu rzeczy podaje zastępca dyrektora generalnego Paradoxu, Mattias Lilja, który w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun deklaruje, że gracze nie mają już takiej samej akceptacji dla zepsutych gier:

"Opiera się to również na fakcie, że z całą przejrzystością widzimy, że fani w tej chwili, z ograniczonym budżetem na gry, mają wyższe oczekiwania i mniej akceptują to, że z czasem naprawisz rzeczy. To jest nasze zdanie".

W krótkim czasie Paradox odłożył zarówno Prison Architect 2, jak i Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, co jest znakiem, że poważnie podchodzą do decyzji i być może zmierzamy w kierunku ery, w której gry będą musiały być w co najmniej trochę lepszej formie w momencie premiery, niż przyzwyczailiśmy się do tego w ciągu ostatnich pięciu lat niezliczonych wręcz katastrofalnych premier.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.