Skip to main content
Wiadomości

Deweloper z Bethesdy: "To był herkulesowy wysiłek", aby Skyrim działał na PlayStation 3

"To była prawdziwa walka i wszystko poszło znacznie płynniej na X360 niż na PS3".
Jonas Mäki Editor Sweden 29 października 2024

Choć PlayStation 3 ukazało się rok po Xboksie 360 i na papierze miało lepszą wydajność (a także znacznie wyższą cenę), to zazwyczaj najlepiej prezentowały się wersje gier wieloformatowych na Xboksa 360.

Powodem było to, że PlayStation 3 było uważane za bardzo trudne do zbudowania, podczas gdy często mówiono o tym, jak płynna i łatwa jest gra z Xbox 360. Doprowadziło to do kilku raczej niespełniających standardów wydań na konsolę Sony, w tym klasyków, takich jak Red Dead Redemption i The Elder Scrolls V: Skyrim.

W wywiadzie dla VideoGamer, były projektant gier Bethesda, Bruce Nesmith, opowiada o tym, jak zmagali się z Skyrim na PlayStation 3 i opisuje pracę jako prawdziwą walkę:

"PS3 różniło się architekturą pamięci w porównaniu do] Xboksa 360. Mieli więc takie rozwidlenie pamięci, gdzie było 50% na logikę gry i 50% na grafikę. A to była twarda granica, której nie można było przekroczyć. Natomiast 360 miał pojedynczy blok pamięci i to od Ciebie zależało, jak chcesz go podzielić.

To była prawdziwa walka i na X360 było znacznie płynniej niż na PS3. Pamiętam ogrom wysiłku, jaki nasi programiści włożyli w to, żeby to w ogóle działało na PS3. To był herkulesowy wysiłek i chylę czoła przed wszystkimi w tym zespole, którzy wykonali tę pracę, ponieważ to były niewdzięczne, ciężkie, długie godziny, aby to w ogóle się wydarzyło".

Czy sam grałeś w Skyrim na PlayStation 3 i czy zareagowałeś na fakt, że gra działała płynniej i wyglądała lepiej na Xbox 360?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.