Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Współczesna fabuła Assassin's Creed "sprawiła, że seria była trudna do opanowania dla nowicjuszy" według Ubisoftu

Szef Assassin's Creed, Marc-Alexis Cote, opowiedział, dlaczego seria odeszła od elementów współczesności.
Ben Lyons Senior Editor 4 listopada 2024

Jedna z głównych części gry Assassin's Creed przez długi czas obracała się wokół elementu epoki nowożytnej, który miał wszystko spajać. Mając w dzisiejszych czasach osobę, która doświadcza wydarzeń historycznych poprzez Animus, miało to na celu zapewnienie sposobu na połączenie różnych historii rozsianych po świecie i w czasie. Jednak wraz z rozwojem serii i pojawianiem się coraz większej liczby gier, ten nowoczesny wątek narracyjny stał się znacznie bardziej złożony i trudny do śledzenia, a teraz jest to coś, co Ubisoft tylko luźno kontynuuje eksplorowanie.

Jeśli chodzi o powód, dla którego francuska firma podjęła taką decyzję, przemawiając w piątek na gali BAFTA w Londynie dla Eurogamera, szefAssassin's Creed Marc-Alexis Cote wspomniał, że chociaż została zaprojektowana jako "odważna i innowacyjna struktura narracyjna", ostatecznie stała się "obciążeniem poznawczym, które sprawiło, że franczyza była trudna do zdobycia dla nowicjuszy".

Mając to na uwadze, Ubisoft zdecydował: "Idąc naprzód, naszym celem jest ponowne umieszczenie historii w centrum doświadczenia graczy. Współczesna narracja będzie służyła wzmocnieniu, a nie przyćmieniu historycznej podróży. Tworząc znaczący kontrast między przeszłością a teraźniejszością, staramy się przywrócić równowagę, która kiedyś była znakiem rozpoznawczym serii".

Po raz pierwszy zobaczymy to nowe podejście w Assassin's Creed Shadows, gdzie powiedziano nam, że gra "położy podwaliny pod tę ewolucję narracyjną, która będzie rosła w nadchodzących latach".

Czy uważasz, że jest to dobry pomysł na przyszłość Assassin's Creed, czy też chciałbyś, aby współczesny wątek narracyjny był kontynuowany?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.