Skip to main content
Wiadomości

Digital Foundry: Death Stranding Director's Cut to "ukończony port" na Xbox Series S

A wersja dla starszego brata Xbox Series X jest naprawdę imponująca.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 listopada 2024

Xbox Series S jest gorącym tematem dyskusji od dłuższego czasu, a zawsze popularne urządzenie jest oskarżane o spowolnienie rozwoju grafiki w branży. Ale podczas gdy niektóre studia miały z tym problem, inne nie mają żadnych problemów, a niedawno informowaliśmy, że GSC Game World rozważa wydanie trybu wydajności 60 klatek na sekundę dla S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, a Take-Two nie martwi się ani trochę Grand Theft Auto VI.

Ostatnio Death Stranding Director's Cut został rzucony w cień na Xbox Series S i X i wielu zastanawia się, jak dobrze gra działa, zwłaszcza na słabszej konsoli, biorąc pod uwagę, że w rzeczywistości została opracowana głównie dla PlayStation 5. Digital Foundry przyjrzało się teraz tej sprawie - i ma dość miłe wieści. Stwierdzają one, że:

"Xbox Series S jest absolutnie fascynujący. To znakomity port, który skaluje się bardzo, bardzo dobrze do konsoli juniora. Tryb jakości nie rozwiązuje tak wielu szczegółów, a ze wskaźników rozdzielczości możemy zobaczyć, dlaczego - używa dynamicznego zakresu skalowania rozdzielczości od 900p do 1080p.

Niezwykłe jest to, że spadek liczby pikseli w maszynie 4TF skutkuje wyjściową liczbą klatek na sekundę, która jest szybsza niż odpowiedniki w trybie jakości w Series X i PS5. I może to i dobrze, ponieważ istnieje prawdopodobieństwo, że posiadacze Series S będą mieli mniej wyświetlaczy VRR - więc im bliżej do zablokowanych 60 klatek na sekundę, tym lepiej.

Ogólnie rzecz biorąc, wydaje się, że Kojima Productions wykonało fenomenalną robotę przy tym wydaniu i nikt nie powinien czuć się niezadowolony z tego, co gra ma do zaoferowania, bez względu na to, jaką mają konsolę Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.