Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Historia pojedynczego stażysty, który ratuje gry na Steamie, Valve i PC

Trudno wyobrazić sobie świat, w którym Valve zbankrutowało, ale prawie do tego doszło.
Alex Hopley Editor UK 23 listopada 2024

Gdzie byłyby gry na PC bez Steama? To trudny scenariusz "co by było, gdyby" i chociaż nie musimy się o to martwić, przetrwanie Valve jako firma w pewnym momencie zależało od jednego letniego stażysty, któremu udało się wyciągnąć firmę z poważnych kłopotów prawnych.

Jak zauważył portal 80 Level, w nowym filmie dokumentalnym opowiadającym o powstawaniu Half-Life 2, dyrektor operacyjny Valve, Scott Lynch i Gabe Newell, opowiedzieli o tym, jak firma prawie upadła. Stary wydawca Valve, Sierra, został wykupiony przez francuski konglomerat Vivendi. Firma ta umieściła Counter-Strike'a w koreańskich kafejkach internetowych, a kiedy Valve to zakwestionowało, Vivendi starało się odpowiedzieć w sądzie, stosując bardzo agresywną taktykę, próbując doprowadzić firmę do bankructwa.

Newell wspomina, że firma była bliska bankructwa, ale dzięki jednemu z letnich stażystów, który został zidentyfikowany jako Andrew, sprawy przybrały nagły obrót na lepsze dla Valve. Jako rodowity Koreańczyk, Andrew przejrzał dokumenty, w których Vivendi próbowało zakopać Valve, znajdując ślady w e-mailach młodszego dyrektora, który niszczył dokumenty.

https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4

Od tego momentu Valve wygrało niezłą sumę i w ciągu kilku lat uruchomiło Steam, nigdy nie wspominając czasów, gdy zostało prawie zniszczone przez francuski konglomerat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.