Gry z serii Assassin's Creed z epoki nowożytnej podjęły wyraźne wysiłki, aby stać się mniej liniowymi w swoich historiach. Możesz na przykład wybrać jednego z dwóch bohaterów, a także podejmować decyzje dotyczące zadań, które wpłyną na późniejszą fabułę. Jednak Ubisoft zawsze miał z tym pewne zastrzeżenie, ponieważ często odnosił się do niektórych wydarzeń, bohaterów i nie tylko jako kanonu, podczas gdy inne są pozostawione na uboczu.
Assassin's Creed Shadows ' reżyser podkreślił, w jaki sposób gracze mogą przeżyć przyjazne dla kanonu doświadczenie w grze na Reddit AMA (dzięki, PC Gamer). "Wybory mają większe znaczenie podczas rekrutacji sojuszników i romansowania z niektórymi postaciami" – powiedział. "Ponieważ baza fanów jest podzielona w kwestii rozgałęzionych dialogów, włączyliśmy opcję o nazwie Tryb Canon, która pozwala grać w grę z już dokonanymi wyborami, aby zapewnić ci doświadczenie bez wyboru. Mam nadzieję, że to sprawi, że będzie to zabawne dla wszystkich".
Dla ludzi w twoim życiu, którzy nie mogą dokonać wyboru, wydaje się to całkiem dobrą opcją, ale potem rodzi się pytanie, po co w ogóle mieć wybory, jeśli niektóre z nich zostaną uznane za złe?
Inne serie RPG, takie jak Mass Effect, Wiedźmin i inne, dokładają wszelkich starań, aby decyzje graczy były szanowane, nawet w sequelach gier, ale Assassin's Creed nadal wydaje się, że nie może zdecydować, czy chce w pełni zanurzyć się w tej przestrzeni RPG, czy nadal być skradankową grą akcji.
