Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Catly wywołuje kontrowersje w związku z rzekomym wykorzystaniem sztucznej inteligencji na The Game Awards

Acusheracje związane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji mogą przyćmić debiut gry.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 17 grudnia 2024

To, co zaczęło się jako ciche ujawnienie Catly'ego na The Game Awards 2024, szybko przerodziło się w burzę kontrowersji. Gra, opisywana jako kojąca podróż przez wspomnienia kotów i ludzi, wydawała się dość nieszkodliwa – dopóki widzowie o sokolim wzroku nie zaczęli nazywać jej wulgarnymi. Zaczęły pojawiać się oskarżenia, że zwiastun gry został wygenerowany przy użyciu sztucznej inteligencji, rozpoczynając debatę, która stała się jeszcze głośniejsza.

Deweloperzy z SuperAuthenti szybko ugasili pożar, upierając się, że Catly i jego zwiastun zostały zbudowane przy użyciu tradycyjnych narzędzi, takich jak Unreal Engine 5. Aby udowodnić swoją rację, udostępnili wczesną wersję zwiastuna i stanowczo zaprzeczyli jakiemukolwiek zaangażowaniu w generatywną sztuczną inteligencję – lub blockchain, jeśli o to chodzi. Według nich hiperrealistyczne szczegóły, które wzbudziły podejrzenia, były po prostu wynikiem ciężkiej pracy, a nie uczenia maszynowego.

Ale nie wszyscy to kupują. Niektórzy fani wskazywali na dziwne dziwactwa wizualne w grafice promocyjnej gry – niedoskonałości często widoczne na obrazach generowanych przez sztuczną inteligencję – jako dowód na to, że coś nie do końca się zgadza. Podczas gdy studio utrzymuje swoją niewinność, dyskusja nie milknie, rzucając światło na większy problem, który gotuje się w branży kreatywnej: gdzie wyznaczymy granicę ze sztuczną inteligencją?

Niezależnie od tego, czy Catly jest winny, czy nie, jedno jest pewne – ta kontrowersja otworzyła puszkę Pandory. Rodzi to pytanie, które trudno zignorować: czy deweloperzy powinni przyznać się do używania sztucznej inteligencji w swoich grach, czy jest to po prostu część zmieniających się czasów?

https://x.com/thegameawards/status/1867379672008601886

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,547 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.