Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Sony i AMD współpracują przy tworzeniu projektu o nazwie Amethyst, który na zawsze zmieni gry

Projekt ma na celu radykalną poprawę grafiki i ogólnej rozgrywki w grach.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 18 grudnia 2024

Zaledwie kilka tygodni po premierze PS5 Pro, Sony już nie może się doczekać kolejnego ważnego przełomu technologicznego. Tym razem firma po raz kolejny zdecydowała się na współpracę z AMD, liderem technologicznym stojącym za niestandardowymi chipami zarówno w PS4, jak i PS5. Razem uruchamiają przełomowy projekt o nazwie Amethyst, który ma na celu radykalną poprawę grafiki w grach i ogólnej rozgrywki.

W niedawnej prezentacji Mark Cerny, twórca PS5 i PS5 Pro, podzielił się nowymi spostrzeżeniami na temat najnowszej konsoli Sony. Jednym z najbardziej ekscytujących ujawnień było ogłoszenie Amethyst, współpracy nazwanej na cześć połączenia charakterystycznej czerwieni AMD i kultowego niebieskiego koloru PlayStation. Cel tej inicjatywy jest dwojaki.

Po pierwsze, firmy dążą do stworzenia architektury zoptymalizowanej pod kątem uczenia maszynowego. Technologia ta umożliwi wydajniejsze przetwarzanie sieci neuronowych, zwłaszcza tych wykorzystywanych w grafice gier. Wizja polega na przesunięciu granic tego, co jest możliwe, poprzez integrację w pełni połączonych sieci, aby zapewnić płynniejsze i bardziej wciągające wrażenia z gry.

Jednak wpływ uczenia maszynowego nie będzie ograniczony tylko do grafiki. Cerny podkreślił, że jednym z głównych celów Amethyst jest uczynienie uczenia maszynowego bardziej dostępnym dla twórców gier, umożliwiając im bezpośrednie wdrażanie sztucznej inteligencji i ulepszanie zarówno rozgrywki, jak i grafiki. W rzeczywistości partnerstwo nie polega tylko na tworzeniu zastrzeżonej technologii PlayStation. Zamiast tego chodzi o wspieranie szerokiej zmiany w sposobie wykorzystania uczenia maszynowego na różnych urządzeniach, rewolucjonizując całą branżę gier.

Jeśli chodzi o grafikę, współpraca skupi się na opracowaniu wysokiej jakości zestawu sieci neuronowych zaprojektowanych specjalnie do wizualizacji gier. Dzięki temu zarówno Sony Interactive Entertainment, jak i AMD będą miały możliwość niezależnej pracy nad rozwojem technologii. Mamy nadzieję, że doprowadzi to do bardziej szczegółowej grafiki i większego wykorzystania zaawansowanych funkcji, takich jak Ray Tracing i Path Tracing w nadchodzących grach. Innymi słowy, Amethyst ma przenieść grafikę i rozgrywkę w grach na wyższy poziom, przybliżając nas do kolejnej granicy interaktywnej rozrywki.

Tymczasem PS5 Pro nadal dobrze radzi sobie na rynku, oferując niezwykle potężną platformę do gier nowej generacji. Nie obyło się jednak bez wyzwań. Niektóre tytuły, takie jak Silent Hill 2 Remake, napotkały usterki wizualne, mimo że były oznaczone jako "Ulepszone dla PS5 Pro". Na szczęście programiści już pracują nad poprawkami za pomocą poprawek, więc gracze mogą spodziewać się, że te problemy zostaną wkrótce naprawione.

Niedawne głębokie zagłębienie się Cerny'ego w specyfikację techniczną PS5 Pro tylko zwiększa emocje związane z konsolą. Dzięki ulepszonemu ray tracingowi, szybszemu procesorowi graficznemu i wprowadzeniu technologii takich jak Amethyst, PS5 Pro wydaje się być głównym graczem w świecie gier w nadchodzących latach. I na tym nie koniec — ta współpraca przygotowuje grunt pod to, co ma nadejść w następnej generacji konsol, w tym wyczekiwanym PS6.

Dzięki Amethyst, Sony i AMD nie tylko poprawiają jakość grafiki w grach, ale także kształtują na nowo przyszłość samych gier. Choć brzmi to ekscytująco, musimy się zastanowić: jak te postępy zmienią sposób, w jaki doświadczamy gier w najbliższej przyszłości?

Co o tym myślisz — czy jesteś podekscytowany kolejnym skokiem w technologii gier?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,547 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.