Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Współzałożyciel Naughty Dog zastanawia się nad sprzedażą na PlayStation

Rosnące koszty produkcji gier AAA skłoniły Naughty Dog do połączenia sił z Sony.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 27 grudnia 2024

Andrew Gavin, współzałożyciel Naughty Dog, podzielił się niedawno swoimi przemyśleniami na temat tego, dlaczego studio zdecydowało się sprzedać PlayStation w 2000 roku. W poście na LinkedIn Gavin zastanawiał się nad początkami tworzenia gier, kiedy koszty były możliwe do opanowania. Jednak wraz z rozwojem studia o tytuły takie jak Crash Bandicoot, budżet zaczął rosnąć. W połowie lat 90. koszty stawały się nie do opanowania i wiedzieli, że nie mogą już radzić sobie sami.

Według Gavina, to nie był tylko ich problem – był to powszechny problem w branży gier AAA. Deweloperzy często nie mają środków na finansowanie ogromnych projektów, co sprawia, że są zdani na łaskę wydawców. W obliczu trudności finansowych Gavin i Jason Rubin zdecydowali, że współpraca z PlayStation będzie najlepszym posunięciem, aby zabezpieczyć przyszłość studia i kontynuować tworzenie gier na najwyższym poziomie bez ciągłej presji galopujących kosztów.

Dziś Naughty Dog pozostaje jednym z klejnotów koronnych PlayStation, odpowiedzialnym za takie hity jak The Last of Us i Uncharted. Jednak problem gwałtownie rosnących budżetów nadal jest wyzwaniem w branży, a niektóre gry osiągają 200 milionów dolarów lub więcej. To trudna gra dla niezależnych studiów bez większego wsparcia.

Co sądzisz o presji finansowej związanej z grami AAA? Czy uważasz, że Naughty Dog podjęło słuszną decyzję, współpracując z PlayStation?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,547 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.