Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Metaverse: ambitna wizja twórcy PlayerUnknown's Battlegrounds na przyszłość

Czy Artemis może na nowo zdefiniować sposób, w jaki wchodzimy w interakcje z cyfrowymi światami?
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 2 stycznia 2025

Brendan Greene, twórca PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), ma oczy na horyzoncie. W niedawnym wywiadzie dla IGN Greene podzielił się swoimi wielkimi planami dotyczącymi Artemis, projektu, który ma nadzieję, że stanie się prawdziwym internetem 3D. Wyobraża sobie świat, w którym użytkownicy mogą tworzyć i udostępniać całe cyfrowe królestwa, wszystkie połączone uniwersalnym protokołem.

Ideą Artemis jest zaoferowanie czegoś więcej niż tylko gry; To platforma, na której użytkownicy mogą tworzyć własne światy. Technologia, która za nim stoi, opracowana przez studio Greene'a PlayerUnknown Productions, ma na celu generowanie rozległych, realistycznych krajobrazów. Ale chociaż wizja brzmi jak coś z filmu science-fiction, Greene przyznaje, że wciąż jest wiele pytań bez odpowiedzi. Jak będzie działać moderacja? Co odróżnia Artemis od platform takich jak Roblox czy Minecraft? Nawet Greene nie jest pewien, ale nie zamierza się wycofać. Jest przekonany, że Artemis może dać graczom swobodę tworzenia, jak nigdy dotąd.

To powiedziawszy, nie wszyscy są przekonani do tego pomysłu. Droga przed nami jest pełna przeszkód, w tym zwiększania skali w celu obsługi milionów użytkowników i rozwiązywania trudnych problemów, takich jak prawa autorskie i moderacja treści. Ale Greene bierze to wszystko na klatę, porównując Artemis do początków internetu – na początku pustego, ale pełnego potencjału. Jeśli mu się to uda, Artemis może zmienić sposób, w jaki wchodzimy w interakcje z cyfrowymi światami. Na razie Artemis pozostaje odległym marzeniem, ale optymizm Greene'a jest trudny do zignorowania. Jeśli ktokolwiek jest w stanie przekuć tę ambitną wizję w rzeczywistość, to może to być właśnie on.

Jakie światy chciałbyś stworzyć w prawdziwym metaverse?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,547 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.