Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

High Fidelity "zachęca ludzi do współpracy w wirtualnym świecie"

Dyrektor generalny Philip Rosedale opowiedział nam o możliwościach otwartego programowania.
Sam Bishop 28 czerwca 2019

Hight Fidelity to platforma VR o otwartym kodzie źródłowym, dzięki której użytkownicy mogą wskoczyć do wirtualnego świata. Podczas Gamelabu spotkaliśmy się z dyrektorem generalnym i współzałożycielem projektu, Philipem Rosedale'em, aby porozmawiać o tym, co zaoferuje produkcja, zwłaszcza tym osobom, które współpracują ze sobą na co dzień.

"To wciąż platforma open-source, a teraz przygotowujemy się do wydania jej nowej wersji, która została zaprojektowana specjalnie, aby pomóc w zdalnej współpracy" - wyjaśnił. "Praca zdalna i ludzie wykonujący swoje obowiązki w domach stały się bardzo istotnym elementem naszego życia i uważamy, że istnieje sposób na użycie metawersum, korzystanie z VR, a nawet tylko dźwięku, dzięki czemu umieścimy ludzi w wirtualnym świecie, aby mogli ze sobą współpracować."

"Przeprowadziliśmy eksperyment, do którego zaprosiliśmy 70 osób, które tradycyjnie pracowały razem w biurach. Powiedzieliśmy, że wszyscy mają wrócić do domu, zabrać komputer i zalogować się do wirtualnego świata, który stworzyliśmy na platformie High Fidelity. Wszyscy znajdywali się na tropikalnej wyspie z różnymi salami konferencyjnymi i miejscami na lunch czy kawiarnią. Po kilku dniach uznaliśmy, że to może naprawdę zadziałać. To świetne uczucie, móc połączyć się z ludźmi i po prostu rozmawiać w sposób, który jest dość wyjątkowy."

Więcej informacji na temat High Fidelity znajdziecie na oficjalnej stronie projektu. Pełny wywiad dostępny jest do obejrzenia poniżej.

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.