Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dishonored 2
Wiadomości

Dishonored 2 kosztował więcej i sprzedawał się mniej niż Skyrim, ale i tak uratował Arkane

Reputacja gry wystarczyła, aby pokazać Bethesdzie, dlaczego musi zatrzymać Arkane.
Alex Hopley Editor UK 24 stycznia 2025

Koszty gier rosną już od lat, a pomiędzy rokiem 2011, czyli premierą The Elder Scrolls V: Skyrim, a rokiem premiery Dishonored 2 2016, oczywiście można było spodziewać się zwiększonego budżetu. Jednak wydawanie większych kwot na mniejszą franczyzę i studio sprawiło, że Bethesda bacznie przyglądała się Arkane Lyon, a nawet mogła doprowadzić do tego, że studia już nie będzie.

Tak twierdzi były projektant Arkane, Julien Eveillé, który - w rozmowie z PC Gamer - nakreślił, dlaczego Dishonored 2 jest po prostu tak dobry, że dał Arkane pieczęć aprobaty. "Myślę, że kiedy Bethesda patrzyła na liczby, pomyśleli: OK, Skyrim sprzedał się tak dobrze. I kosztowało to mniej niż Dishonored 2. Zadawali więc pytania. Z punktu widzenia wydatków kadry kierowniczej sensowne jest zadawanie pytań: "Dlaczego powinniśmy nadal z tobą współpracować?". – powiedział. "Wiedzieliśmy jednak, że mamy coś w rodzaju pieczęci jakości, dzięki czemu tworzymy to, co można uznać za najbardziej wyrafinowane gry z całego katalogu Bethesdy".

Ta reputacja udowodniła, że Arkane działa od lat, a jego najnowsza wersja po Dishonored 2, Deathloop, była kolejnym tytułem wysokiej jakości. Eveillé uważa, że to, co sprawiło, że Arkane odniosło sukces, sprowadzało się również do wiadomości od dyrektora studia, Dingi Bakaby, który przywrócił zaufanie zarządowi po odejściu założyciela studia, Raphaela Colantionio.

"Przestańmy próbować tworzyć gry typu buzzword, gry jako usługę i wszystkie tego typu rzeczy, jesteśmy Arkane, chcemy zrobić coś wyjątkowego" Eveillé przypomina sobie słowa Bakaby.

Jak wiemy, podczas gdy Arkane Lyon może być chronione przez swoją pieczęć aprobaty, Arkane Austin nie miało tyle szczęścia, mimo że stworzyło Prey. Wydaje się, że w dzisiejszych czasach jedna klapa jest warta znacznie więcej niż jeden sukces w oczach menedżerów.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.