Chociaż w dzisiejszych czasach coraz częściej się o tym słyszy, znaczna masa graczy albo nie mówi, albo celowo pomija w swoich myślach stres psychiczny, fizyczny i społeczny oraz napięcie związane z tworzeniem i wydawaniem gry wideo. Często wiąże się to z latami życia związanymi z projektem i nękanymi niekończącymi się dniami i nocami w pracy, z dala od reszty społeczeństwa i zaniedbującymi relacje osobiste.
A w przypadku udanych gier, ich twórcy (jak dziś reżyser Helldivers II, Johan Pilestedt), mogą sobie pozwolić na wakacje, aby odkupić ten czas życia, ale w przypadku małych lub niezależnych projektów czasami ciężar jest zbyt duży. To właśnie stało się z małym zespołem, który opracowywał mod do Fallout: New Mexico.
W nowym poście na kanale Discord projektu twórca Zapshock wyjaśnił, że "odpuszczenie czegoś, w co włożyłeś swoje serce, jest bolesne, ale jest konieczne".
"Ale choć uwielbiam ten projekt, muszę skupić się na swoim zdrowiu psychicznym i stawić czoła rzeczywistości. Zespół jest mały (mniej niż 4 osoby), obciążenie pracą jest ogromne, a koszty, zarówno finansowe, jak i osobiste, zbyt wysokie. Pójście naprzód jest po prostu nie do utrzymania ani dla mnie, ani dla wszystkich zaangażowanych, w tym dla aktorów głosowych".
Czy będziesz tęsknić za wędrówką po tej wersji meksykańskich pustkowi?