Skip to main content
Wiadomości

Neil Druckmann stara się zmierzyć z religią i wiarą za pomocą Intergalactic: The Heretic Prophet

Po tym, jak wiele nienawiści spotkał się z The Last of Us: Part II, jest gotowy na wszystko.
Alex Hopley Editor UK 12 marca 2025

Neil Druckmann może już teraz z niecierpliwością czekać na premierę 2. sezonu The Last of Us w HBO w przyszłym miesiącu, ale jeśli chodzi o gry, ma Intergalactic: The Heretic Prophet na osi czasu, co zapowiada się na początek nowej franczyzy dla Naughty Dog.

W rozmowie z innym entuzjastą zombie, Alexem Garlandem z 28 Years Later, Druckmann opowiedział trochę o tematach, które ma nadzieję zawrzeć w swojej najnowszej grze. "W przypadku The Last of Us 2 podjęliśmy pewne kreatywne decyzje, które ściągnęły na nas wiele nienawiści. Wiele osób ją uwielbia, ale wiele osób nienawidzi tej gry" – zaczął.

"Dowcip jest taki, wiesz co, zróbmy coś, na czym ludzie nie będą się tak bardzo przejmować. Zróbmy grę o wierze i religii" – kontynuował. Akcja świata Intergalactic: The Heretic Prophet rozgrywa się 2000 lat w przyszłości, a planeta, na której będziemy grać, jest opuszczona od około 600 lat. Jego religia i kultura pozostają tajemnicą, ale aby uciec, będziemy musieli wszystko rozgryźć.

https://www.youtube.com/watch?v=iJUab499PVA

"Ta nowa religia staje się dość widoczna, a potem spędzamy lata na budowaniu tej religii, jak od pierwotnego proroka, aż do tego, jak się zmienia, a czasem jest i ewoluuje przez te wszystkie lata" – wyjaśnił Druckmann.

Kolejną rzeczą, z którą ma nadzieję się uporać w tej grze, jest poczucie izolacji i samotności. Nie będziesz miał żadnych przyjaciół, którzy pomogliby ci w Intergalactic: The Heretic Prophet, więc to od ciebie zależy, jak wydostać się z planety.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.