Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dragon Age: Origins
Wiadomości

Weteran BioWare twierdzi, że deweloperzy powinni zrobić jedno duże opóźnienie, a nie kilka małych

"Kładziesz plaster na plastra, plaster na plastrze".
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 12 marca 2025

We współczesnej erze gier istnieje wiele przypadków, w których Twój ulubiony nadchodzący tytuł przesunie datę premiery. Czasami jest to jeden duży nacisk, przesuwając premierę z roku na rok, podczas gdy innym razem widzimy, jak gry są odkładane z miesiąca na miesiąc, aż w końcu trafią w nasze ręce.

Weteran BioWare i Dragon Age, Mark Darrah, uważa, że ta pierwsza opcja jest znacznie lepsza. Przemawiając w nowym filmie na swoim kanale YouTube (za pośrednictwem GamesRadar), Darrah wyjaśnia, w jaki sposób duże opóźnienie może pozwolić twórcom na ponowną ocenę, gdzie są z grą.

https://www.youtube.com/watch?v=MfqC0YPX_KI

"Jeśli twoja gra jest spóźniona o dwa lata, ale wiesz, że będzie opóźniona o dwa lata, to ogromnie otwiera twoją przestrzeń prawdopodobieństwa, ponieważ wiesz: "OK, tak, nie wysyłamy za miesiąc, wydamy za 25 miesięcy. Potem zróbmy krok wstecz i ponownie przeanalizujmy to, co mamy i potencjalnie cofnijmy niektóre z decyzji, które podjęliśmy wcześniej, kiedy myśleliśmy, że tworzymy inną grę i wybierzmy inną ścieżkę" – powiedział.

Z drugiej strony, ciągłe przesuwanie gry w czasie o podobny czas oznacza, że deweloper nie może zrobić kroku wstecz i spojrzeć na to z innej perspektywy. "Kładziesz plaster na plastra na plastrze i nie tylko nie czujesz, że masz możliwość cofnięcia się, ponieważ nie masz czasu, ale w rzeczywistości sprawiasz, że coraz trudniej jest się cofnąć, ponieważ z każdym dodatkowym plastrem, z każdą łatką, z każdą rzeczą, którą robisz, aby spróbować sprawić, by to, co masz, działało, Utrudniasz obranie innej drogi" – wyjaśnił.

Wolałbyś widzieć dłuższe opóźnienia czy wiele krótszych?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.