Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Wyrdsong
Wiadomości

Wyrdsong wycina swój otwarty świat

RPG od byłych weteranów Bethesdy musiało dokonać poważnych zmian z powodu zwolnień.
Alex Hopley Editor UK 18 marca 2025

Zaprezentowany podczas Gamescom Opening Night Live, Wyrdsong wyglądał jak interesująca nowa gra RPG fantasy z unikalnym światem i grafiką. Pochodząca od weteranów gier RPG Bethesdy, podekscytowała fanów gatunku i udało jej się zdobyć trochę funduszy od NetEase dla dewelopera Something Wicked Games.

Od tego czasu jednak losy przybrały zły obrót, jak powiedział współzałożyciel Something Wicked, Jeff Gardiner, w rozmowie z PCGamer. Zwolnienia dotknęły studio, zamieniając jego dawny zespół liczący około 70 osób w "szkieletową załogę".

Z tego powodu podjęto kilka trudnych decyzji dotyczących rozmiaru i zakresu gry. "Tworzyliśmy dużą grę RPG z otwartym światem" – wyjaśnił Gardiner. "Sposób, w jaki się tego nauczyłem, wymaga od wielu osób zaangażowania się, co oznacza dużo pieniędzy, których nie było w branży".

"Zdecydowaliśmy się dodać do niego element rogue-lite" – kontynuuje. "Ponieważ cała gra poruszała tematy związane z naturą życia i śmierci oraz tym, co się dzieje, gdy umierasz, zdecydowaliśmy, że w naturalny sposób nadaje się to do tego typu rozgrywki. Wzięliśmy więc wszystko, co wyprodukowaliśmy, i ponownie to wykorzystaliśmy".

Pomimo niepowodzeń nie planowano zaczynać od zera, ponieważ zajęłoby to zbyt dużo czasu. Ponieważ od pierwszego ujawnienia gry miną trzy lata, miejmy nadzieję, że wkrótce zobaczymy, jak wygląda nowy Wyrdsong.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.