Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Astro Bot
Wiadomości

Astro Bot reżyser: "Nie ma nic złego w tworzeniu małej gry"

Ponieważ zaległości graczy stają się większe niż kiedykolwiek, korzystne staje się zrobienie czegoś, co można zakończyć w weekend.
Alex Hopley Editor UK 21 marca 2025

Wygląda na to, że dni, w których gry chwaliły się, ile setek godzin zajmuje im ukończenie, zaczynają się kończyć. Jasne, gry takie jak Kingdom Come: Deliverance II czy Baldur's Gate III mogą wymagać tych godzin, ale kiedy zliczysz, ile ogromnych gier RPG zostało wydanych w danym roku, staje się jasne, że nigdy nie zagrasz w nie wszystkie.

Nicolas Doucet, dyrektor zwycięzcy GOTY 2024 na The Game Awards Astro Bot, niedawno przemawiał na panelu na GDC (dzięki, GamesRadar), mówiąc, że gry nie muszą być obecnie ogromne.

"Od samego początku byliśmy przekonani, że nie ma nic złego w tworzeniu kompaktowej gry... Nie ma nic złego w tworzeniu małej gry" – powiedział. "Dla nas oznacza to, że tworzymy coś na taką skalę, że możemy to w pełni kontrolować. To z punktu widzenia rozwoju. Ale nie tylko. Jeśli chodzi o graczy, wszyscy wiemy, że obecnie mają zaległości w grach i nie mogą ukończyć swoich gier, więc perspektywa gry, którą można faktycznie ukończyć, jest naprawdę przekonującym argumentem.

Chociaż możesz nie dostać godziny równej każdemu dolaturowi, który wydasz na grę taką jak Astro Bot, skupienie i przyjemność mogą oznaczać, że nie masz nic przeciwko temu, aby nie mieć ryz dialogów do przejrzenia ani ogromnej mapy do zbadania każdego centymetra.

Wolisz mniejsze czy większe gry?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.