Skip to main content
Esport

Riot Games zapowiada bardziej uporządkowany Teamfight Tactics tor e-sportowy

Poziom 1 jest modernizowany, aby był bezpieczniejszy i mniej męczący.
Ben Lyons Senior Editor 24 marca 2025

Riot Games ogłosił poważny wstrząs w świecie rywalizacji Teamfight Tactics. Po latach, w których scena miała luźną strukturę i format, zaczynając od Set 15, scena będzie miała bardziej bezpieczną konfigurację, taką, w której najlepsi gracze nie będą musieli grindować ekstremalnej ilości, aby kontynuować rywalizację o Tactician's Crown.

Ta zmiana dotyczy bezpośrednio najlepszych graczy na świecie i jest skierowana do najwyższego poziomu (Tier 1) w esporcie. Pomysł polega na tym, że po każdym turnieju i secie 32 najlepszych graczy na świecie zostanie odizolowanych i będzie rywalizować w nowym "cyklu turniejów na wysokie stawki", który obejmuje pulę nagród i bardziej bezpośrednią ścieżkę do trofeum Tactician's Crown.

Grupa będzie odświeżana na koniec każdego seta w turnieju, w którym tych 32 graczy zmierzy się z najlepszymi z Ranked, Trials i Cups, aby ustalić, którzy 32 gracze powinni pozostać lub wylądować w następnej erze obwodu.

Zgodnie z tym, jak będą przebiegać kwalifikacje, w każdym secie 28 najlepszych graczy z turnieju panregionalnego Golden Spatula zakwalifikuje się do nowego obwodu, a pozostałe cztery miejsca zostaną przeznaczone dla osób zaproszonych z samego turnieju Riot, chociaż będzie to miało miejsce tylko w nadchodzącym Set 15 rundzie i może nie być kontynuowane w dalszej części trasy.

Zgodnie z tym, co Riot ma nadzieję osiągnąć dzięki tej przebudowie, stwierdza: "Oczekujemy, że ta ewolucja regionalnego ekosystemu przyniesie jeszcze więcej emocji fanom, sprzyja zdrowszemu i bardziej satysfakcjonującemu środowisku dla profesjonalistów i wydaje się naturalnym krokiem naprzód w miarę rozwoju sceny".

https://x.com/CompeteTFT/status/1902382408755737042

Czy sądzisz, że będzie to korzystne dla przyszłości konkurencyjnego TFT?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.