Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Civilization VII
Wiadomości

Ta mniej znana gra Warhammera zainspirowała narrację Civilization VII

Nie, to nie był Space Marine II ani Rogue Trader.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 7 kwietnia 2025

Jako pierwsza gra z serii Civilization od prawie dekady, Civilization VII wprowadziła kilka dużych zmian w tradycyjnej formule. Była mechanika Wieków, podział na cywilizacje i przywódców i wiele więcej. Narracje wyróżniały się dla wielu graczy jako ekscytująca nowa funkcja i najwyraźniej zostały zainspirowane przez nieoczekiwane źródło.

Przemawiając podczas panelu na GDC w tym roku, dyrektor ds. narracji Civilization VII, Cat Manning (dzięki, GamesRadar), wyjaśniła, jak doszło do powstania narracji. "Warhammer 40,000: Chaos Gate był ogromnym punktem zwrotnym, ponieważ zaczęliśmy rozmawiać o tym, jak ten system mógłby wyglądać" – powiedziała.

"Gry takie jak FTL [Faster Than Light] eksperymentowały z tym. To był dla nas ogromny punkt kontaktowy. Są też gry takie jak Paradox, Amplitude, Battletech i Warhammer Chaos" – dodała. Manning wyjaśnił, że systemy w cywilizacji działają w zasadzie jako jedna ciągła jazda tam i z powrotem, ponieważ każda akcja, którą podejmujesz, wysyła sygnały do innych części gry.

"Jeśli kupisz, powiedzmy, jednostkę za złoto, możesz natychmiast otrzymać wydarzenie fabularne powiązane z tą jednostką" – powiedziała. "A to dlatego, że system jest po prostu zawsze w tle i nasłuchuje".

Civilization VII jest już dostępna na PC, PlayStation, Xbox i Nintendo Switch.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.