Skip to main content
Wiadomości

Deep Rock Galactic: Rogue Core prezentuje rozgrywkę i ujawnia plany zamkniętej alfy

Kooperacyjna przygoda roguelite FPS wyśle krasnoludzkich górników do niebezpiecznego podziemnego świata.
Ben Lyons Senior Editor 10 kwietnia 2025

W ramach prezentacji Triple-i Initiative pojawił się właśnie Ghost Ship Games, aby pochwalić się kolejnym spojrzeniem na Deep Rock Galactic: Rogue Core. Ten spinoff bardzo popularnej strzelanki kooperacyjnej to przygodowa gra roguelite FPS, w której 1-4 graczy wciela się w rolę krasnoludzkiego górnika, który zostaje wysłany do bardzo niebezpiecznych podziemnych światów, aby reaktywować ważne miejsca i przejąć kontrolę nad operacjami.

Podczas pokazu Rogue Core pojawił się przebłysk czterech grywalnych typów klas, a są to następujące:

  • Falconeer - Umożliwia walkę na dwa fronty
  • Slicer - Ekspert w przeprowadzaniu ofensywnych ataków
  • Spotter - Idealny do identyfikacji celów
  • Strażnik - Ochronna siła natury

Jeśli chodzi o to, jak działa Rogue Core, gra wykorzystuje swoją naturę roguelite, aby gracze rozpoczynali nurkowanie, aby zdobyć zasoby, które można wykorzystać do ulepszenia swoich krasnoludów. Obejmuje to tymczasowe ulepszenia znajdujące się w zasobnikach, które można odzyskać, ale także ulepszenia zdobywane poprzez wydawanie zbieralnych Expendite, a także stałe odblokowania, które można zdobyć na statku węzłowym znanym jako RV-09 Ramrod.

Obecnie nie ma ustalonej daty premiery Deep Rock Galactic: Rogue Core, ale w planach jest wkrótce przeprowadzenie zamkniętych testów alfa, a zapisy będą rejestrowane na stronie gry na Steamie.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.