Jak wie każdy, kto rozegrał mecz Search and Destroy w Call of Duty, czat głosowy w grach może być niesamowicie toksyczny. Do diabła, czat tekstowy też może być, ale przynajmniej nie będziesz miał wysadzonych bębenków w uszach przez mężczyznę dwa razy starszego od ciebie, który wyładowuje na tobie stres związany z pracą.
Wygląda na to, że toksyczność czatu zbliżeniowego jest po prostu zbyt duża, aby ryzykować umieszczenie jej w niektórych nowoczesnych strzelankach. Na przykład Bungie Marathon rezygnuje z tego pomysłu, dopóki nie ma bezpiecznego rozwiązania dla toksycznych graczy.
"Jeśli chodzi o czat prox, nie sądzę, żebyśmy byli przeciwni jego doświadczeniu, szczerze mówiąc" – powiedział reżyser gry Joe Ziegler w rozmowie z PC Gamer. "Myślę, że wyzwaniem jest upewnienie się, że tworzymy bezpieczne środowisko dla graczy w tej przestrzeni. Nie sądzę, aby ktokolwiek miał jeszcze dobre rozwiązanie tego problemu. Ponieważ jesteśmy tak zaangażowani w to, aby upewnić się, że tworzymy bezpieczną przestrzeń, w której gracze nie będą się nawzajem obrażać lub robić sobie nawzajem okropnych rzeczy".
"Myślę, że to jest miejsce, w którym się teraz znajdujemy. Na przykład, gdyby to było magiczne i moglibyśmy w jakiś sposób wymyślić to rozwiązanie, myślę, że całkowicie byśmy to zrobili. Ale w tej chwili jest to wyzwanie, któremu wiele firm próbuje sprostać" – kontynuował Ziegler.
Z pewnością znajdą się ludzie, którzy powiedzą, że współczesne pokolenie nie przetrwałoby ani minuty w lobby Call of Duty, ale można też argumentować, że gry mają być zabawne, a dla niektórych osób ciągłe krzyczenie lub nękanie nie jest zabawne, pomimo potencjalnych korzyści płynących z czatu zbliżeniowego.
Gdzie wypadasz w debacie na temat czatu zbliżeniowego?
