Skip to main content
Wiadomości

Kod Marathon Bungie nie będzie zawierał czatu zbliżeniowego, aby uniknąć toksyczności

Ale reżyser Joe Ziegler jest gotów wprowadzić to do gry, gdy pojawi się rozwiązanie.
Alex Hopley Editor UK 15 kwietnia 2025

Jak wie każdy, kto rozegrał mecz Search and Destroy w Call of Duty, czat głosowy w grach może być niesamowicie toksyczny. Do diabła, czat tekstowy też może być, ale przynajmniej nie będziesz miał wysadzonych bębenków w uszach przez mężczyznę dwa razy starszego od ciebie, który wyładowuje na tobie stres związany z pracą.

Wygląda na to, że toksyczność czatu zbliżeniowego jest po prostu zbyt duża, aby ryzykować umieszczenie jej w niektórych nowoczesnych strzelankach. Na przykład Bungie Marathon rezygnuje z tego pomysłu, dopóki nie ma bezpiecznego rozwiązania dla toksycznych graczy.

"Jeśli chodzi o czat prox, nie sądzę, żebyśmy byli przeciwni jego doświadczeniu, szczerze mówiąc" – powiedział reżyser gry Joe Ziegler w rozmowie z PC Gamer. "Myślę, że wyzwaniem jest upewnienie się, że tworzymy bezpieczne środowisko dla graczy w tej przestrzeni. Nie sądzę, aby ktokolwiek miał jeszcze dobre rozwiązanie tego problemu. Ponieważ jesteśmy tak zaangażowani w to, aby upewnić się, że tworzymy bezpieczną przestrzeń, w której gracze nie będą się nawzajem obrażać lub robić sobie nawzajem okropnych rzeczy".

"Myślę, że to jest miejsce, w którym się teraz znajdujemy. Na przykład, gdyby to było magiczne i moglibyśmy w jakiś sposób wymyślić to rozwiązanie, myślę, że całkowicie byśmy to zrobili. Ale w tej chwili jest to wyzwanie, któremu wiele firm próbuje sprostać" – kontynuował Ziegler.

Z pewnością znajdą się ludzie, którzy powiedzą, że współczesne pokolenie nie przetrwałoby ani minuty w lobby Call of Duty, ale można też argumentować, że gry mają być zabawne, a dla niektórych osób ciągłe krzyczenie lub nękanie nie jest zabawne, pomimo potencjalnych korzyści płynących z czatu zbliżeniowego.

Gdzie wypadasz w debacie na temat czatu zbliżeniowego?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.