Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Sony, Nintendo, Microsoft zmieniają politykę względem lootboxów

ESA ujawniła, że wielu dużych wydawców gier zobowiązało się podzielić prawdopodobieństwem i rzadkością wypadnięcia przedmiotów z lootboxów.
Sam Bishop 9 sierpnia 2019

Dyskusja o lootboxach w grach wciąż trwa, a Federalna Komisja Handlu (FTC - Federal Trade Commission) właśnie zorganizowała warsztaty, w których udział wzięła między innymi organizacja Entertainment Software Association (ESA) - jasno wyraża ona zamiar „ współpracy z twórcami, rodzicami i graczami, tak by zapewnić informacje potrzebne do czerpania pozytywnych wrażeń z gry ".

W tym raporcie ESA podkreśla wysiłki ESRB w zakresie regulacji gier, w tym zwiększanie ocen w celu uwzględnienia „zakupów w grze", a teraz Sony, Microsoft i Nintendo zobowiązały się do wprowadzenia nowych zasad platformy wymagających płatnych skrzynek z łupami w grach na ich platformie w celu ujawnienia informacji na temat rzadkość lub prawdopodobieństwo uzyskania wirtualnych przedmiotów, w tym aktualizacji gier, jeśli dodadzą one funkcje skrzynki z łupami.

„Dokładne ramy czasowe wprowadzenia tego wymogu są wciąż opracowywane, ale producenci konsol celują w 2020 r.", kontynuuje ESA, dodając, że kilku wydawców należących do ESA już to robi. Inni zgodzili się to zrobić nie później niż do końca 2020 r., w tym Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment oraz Wizards of the Coast. Inni członkowie ESA również rozważają to samo.

Informacje są wymagane, aby były łatwo dostępne i zrozumiałe, dotyczyły wszystkich nowych gier i aktualizacji, a ESA uważa, że ​​te ruchy pomogą nawet dotrzeć do konsumentów na PC.

Czy to zmieni branżę w znaczący sposób?

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.