Skip to main content
Wiadomości

Clair Obscur: Expedition 33 był zupełnie inny w swoim pierwotnym projekcie

Zombie, kosmici i nie tylko zostały porzucone na rzecz świata, który widzieliśmy w produkcie końcowym.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 13 maja 2025

Coś, co zrobiło wrażenie na wielu ludziach w Clair Obscur: Expedition 33 od czasu jego ujawnienia, to koncepcja gry. Świat był podzielony na różne części, ludzie żyli tylko do pewnego wieku, zanim zginęli z rąk Lakierniczki, wszystko to wydawało się bardzo wyjątkowe.

Jednak według głównej scenarzystki Jennifer Svedberg-Yen, historia gry mogła być bardzo, bardzo inna. W rozmowie z TheGamer ujawniła, że wczesny szkic zawierał zombie, kosmitów i nie tylko.

"Rozgrywka byłaby podobna" – powiedziała. "Ale historia była zupełnie inna. Akcja rozgrywała się w steampunkowej wiktoriańskiej Anglii z zombie, kosmitami i różnymi rzeczami.

Reżyser Guillaume Broche ostatecznie zdecydował, że to nie jest wizja, z którą chciałby podążać. "Guillaume zadzwonił do mnie i powiedział: 'W porządku, zrestartuj. Zaczynamy od zera" – powiedziała. Decyzja ta najwyraźniej nastąpiła po rozmowie telefonicznej, w której inwestorzy powiedzieli Broche, że może myśleć o projekcie na większą skalę.

Clair Obscur: Expedition 33 jest już dostępna na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.