Coś, co zrobiło wrażenie na wielu ludziach w Clair Obscur: Expedition 33 od czasu jego ujawnienia, to koncepcja gry. Świat był podzielony na różne części, ludzie żyli tylko do pewnego wieku, zanim zginęli z rąk Lakierniczki, wszystko to wydawało się bardzo wyjątkowe.
Jednak według głównej scenarzystki Jennifer Svedberg-Yen, historia gry mogła być bardzo, bardzo inna. W rozmowie z TheGamer ujawniła, że wczesny szkic zawierał zombie, kosmitów i nie tylko.
"Rozgrywka byłaby podobna" – powiedziała. "Ale historia była zupełnie inna. Akcja rozgrywała się w steampunkowej wiktoriańskiej Anglii z zombie, kosmitami i różnymi rzeczami.
Reżyser Guillaume Broche ostatecznie zdecydował, że to nie jest wizja, z którą chciałby podążać. "Guillaume zadzwonił do mnie i powiedział: 'W porządku, zrestartuj. Zaczynamy od zera" – powiedziała. Decyzja ta najwyraźniej nastąpiła po rozmowie telefonicznej, w której inwestorzy powiedzieli Broche, że może myśleć o projekcie na większą skalę.
Clair Obscur: Expedition 33 jest już dostępna na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC.
