Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Generatywna sztuczna inteligencja w centrum uwagi, gdy Sony uruchamia nowe studio gier

Sony podwaja najnowocześniejsze technologie w grach.
Marcus Persson Zaktualizowano 26 maja 2025

Sztuczna inteligencja zajmuje centralne miejsce, gdy Sony uruchamia nowe wewnętrzne studio gier, Dark Outlaw, z weteranem Black Ops Jasonem Bundellem na czele. Ale najbardziej uderzające jest to, że nie będą rozwijać swoich tytułów w tradycyjny sposób — zamiast tego będą (prawie) całkowicie polegać na narzędziach takich jak Stable Diffusion, ChatGPT i Midjourney.

W ogłoszeniu o pracę piszą:

"Poszukujemy starszego grafika koncepcyjnego, który dołączy do naszego studia w Los Angeles i będzie podlegał bezpośrednio naszemu dyrektorowi artystycznemu. Idealny kandydat jest proaktywny, z silnymi umiejętnościami w zakresie ilustracji cyfrowej, modelowania 3D, projektowania postaci, projektowania graficznego, doświadczenia z narzędziami generatywnej sztucznej inteligencji i pasjonatem tworzenia gier. Pomóż nam stworzyć nasz kolejny tytuł AAA – taki, który naprawdę będzie wyróżniał się na tle innych!"

Jak niektórzy z was mogą pamiętać, Sony wcześniej eksperymentowało z postaciami sterowanymi przez sztuczną inteligencję, a nawet zbudowało prototyp Aloy z Horizon, z którym można było wchodzić w interakcje za pomocą poleceń głosowych. Technologia, która za tym stoi, obejmowała Whisper i GPT-4 firmy OpenAI, a także własne systemy Sony do syntezy głosu i animacji twarzy – technologię, którą teraz chcą jeszcze bardziej rozwinąć.

Plan, według własnych słów Bundella, polega na "ponownym wyobrażeniu sobie procesu tworzenia" gier AAA.

Czy jesteś podekscytowany przyszłością gier AAA zbudowanych głównie z wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji?

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.