Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Beyond Good & Evil 2
Wiadomości

Beyond Good & Evil 2 programista o kreatywności i "życiu marzeniami"

Spotkaliśmy się z Fawzi Mesmarem, dyrektorem kreatywnym Beyond Good & Evil 2.
Alex Hopley Editor UK 2 czerwca 2025

Niedawno mieliśmy okazję porozmawiać z Fawzi Mesmarem, projektantem gry i dyrektorem kreatywnym, obecnie pracującym nad wiecznie nieuchwytnym Beyond Good & Evil 2. Na Nordic Game Festival Mesmar wygłosił prelekcję na temat kreatywności, a my postanowiliśmy nieco bardziej poszukać w jego głowie w tej kwestii.

Utrzymanie kreatywności przy życiu we współczesnych grach może być trudnym zadaniem, ale Mesmar uważa, że opiera się to na pracy dwóch filarów. "Kreatywność stoi na dwóch nogach" – powiedział. "Jest kontekst oryginalności, który polega na tworzeniu bezprecedensowych lub statystycznie nieprawdopodobnych pomysłów, tworzeniu naprawdę świeżych i innowacyjnych pomysłów, ale jest też noga wartości".

Mesmar wyjaśnił również, jak ważna jest informacja zwrotna podczas tworzenia, bez względu na to, czy pracujesz nad grą, książką, filmem, czy czymś zupełnie innym. Sprawdź nasz pełny, mięsisty wywiad z Mesmarem poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.