Skip to main content
Lifestyle

Hollywoodzki psychoterapeuta: "Nigdy nie widziałem takiego poziomu rozpaczy wśród kreatywnych ludzi"

Sytuacja nie wygląda obecnie dobrze dla zdrowia psychicznego przemysłu rozrywkowego.
Alex Hopley Editor UK 4 czerwca 2025

Wygląda na to, że Hollywood jest teraz w stanie większego zamętu psychicznego niż kiedykolwiek wcześniej. Po COVID, dwóch strajkach i studiach, które chcą zwrócić się bardziej w stronę sztucznej inteligencji, branża rozrywkowa po prostu nie jest tym, czym była kiedyś, a ludzie w branży to odczuwają.

"Zajmuję się tym od 31 lat i nigdy nie widziałem takiego poziomu rozpaczy wśród kreatywnych ludzi w branży" Dennis Palumbo, psychoterapeuta pracujący głównie z pacjentami zajmującymi się rozrywką, powiedział Vanity Fair. "Poziom depresji i lęku jest prawie nieporównywalny".

"Nowa normalność polega na tym, że nie wszystko się odbije" – powiedziała licencjonowana terapeutka Kara Mayer Robinson. Wygląda na to, że skończyła się epoka, w której można było zdobyć jeden hit, program lub film, a następnie móc go wykorzystać, aby wystrzelić swoją karierę w lepsze miejsca. Teraz, nawet po osiągnięciu odrobiny sukcesu, ludzie są wysyłani z powrotem na dno.

Wydaje się, że sytuacja jest gorsza dla ludzi, którzy nie mają dużego pola manewru finansowego, ponieważ każda praca jest postrzegana jako niezwykle ważna. Ale nawet dyrektorzy zaczynają odczuwać strach. Ponieważ przemysł rozrywkowy wciąż się zmienia, wydaje się, że wiele osób w nim pracujących będzie musiało zmierzyć się z tym, co mogą kontrolować, i starać się nie odczuwać strachu przed tym, czego nie mogą.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.