Skip to main content
Lifestyle

Raport BFI twierdzi, że do trenowania modeli AI wykorzystano 130 000 skryptów

Dzieje się tak, ponieważ brytyjscy ustawodawcy rozważają rozprawienie się ze sztuczną inteligencją.
Alex Hopley Editor UK 9 czerwca 2025

Sztuczna inteligencja jest teraz w fazie Dzikiego Zachodu. Ponieważ wiele osób wciąż przyzwyczaja się do istnienia technologii i jej możliwości, za rosnącym trendem modeli sztucznej inteligencji stoi prawodawstwo. Oznacza to, że wiele modelek swobodnie korzysta z treści chronionych prawem autorskim, aby się uczyć i rozwijać.

Nowe badania przeprowadzone przez Brytyjski Instytut Filmowy (BFI) twierdzą, że ponad 130 000 skryptów zostało wykorzystanych do trenowania modeli sztucznej inteligencji. Za pośrednictwem Deadline, raport twierdzi, że wykorzystanie treści chronionych prawem autorskim przez sztuczną inteligencję jest "dominującym problemem" wokół tej technologii.

"W miarę jak modele generatywne uczą się struktury i języka opowiadania historii na ekranie - z tekstu, obrazów i wideo - mogą następnie powielać te struktury i tworzyć nowe wyniki za ułamek kosztów i wydatków oryginalnych dzieł" - czytamy w raporcie. "Te wyuczone możliwości mogą być wykorzystywane do wspierania ludzkich twórców, ale narzędzia sztucznej inteligencji mogą być również wykorzystywane do konkurowania z oryginalnymi twórcami, na których pracach zostały przeszkolone".

Brytyjscy ustawodawcy rozważają obecnie możliwość rezygnacji przez posiadaczy praw autorskich z wykorzystywania ich treści do celów szkoleniowych w zakresie sztucznej inteligencji. Istnieją jednak obawy, że rząd Wielkiej Brytanii robi zbyt mało i zbyt późno, aby uratować krajowy przemysł filmowy.

"Bez strategicznego planowania brytyjski sektor ekranowy może zostać wyprzedzony przez globalnych konkurentów i nowe studia natywne dla sztucznej inteligencji" – napisał Rishi Coupland, dyrektor ds. badań BFI. "Przyszłość sektora może zależeć od jego zdolności do wykorzystania korzyści płynących ze sztucznej inteligencji przy jednoczesnym ograniczeniu związanego z nią ryzyka".

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.