Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Dyrektor generalny PlayStation Studios mówi o "strategii konsol nowej generacji"

Pomimo obiecujących wyników z chmury, Hideaki Nishino uważa, że gracze nadal chcą lokalnych doświadczeń.
Alex Hopley Editor UK 13 czerwca 2025

Jaka jest przyszłość gier? Gdybyś zapytał kogoś dziesięć lat temu, odpowiedź byłaby bardzo jasna. Czekamy na premierę kolejnej konsoli, która przyniesie duży wzrost wydajności, a następnie bawimy się nią, aż pojawi się kolejna. Simples.

Wygląda jednak na to, że w dzisiejszych czasach przyszłość może nie być tak jasna. Granie w chmurze zyskuje na popularności, ale obecny dyrektor generalny PlayStation, Hideaki Nishino, uważa, że nie jest to jeszcze to, czego chce każdy gracz. "Przesyłanie strumieniowe w chmurze rozwija się dobrze z technicznego punktu widzenia, jak pokazaliśmy w [naszej] ofercie, ale kompleksowa stabilność sieci nie jest pod naszą kontrolą" – powiedział na spotkaniu segmentu biznesowego (za pośrednictwem VGC). "A wyższy koszt w przeliczeniu na czas gry w porównaniu z tradycyjnym modelem konsoli pozostaje wyzwaniem".

"Jesteśmy przekonani, że większość graczy nadal chce doświadczać gier poprzez lokalną realizację, bez zależności od warunków sieciowych. Wierzę, że PS5 i PS5 Pro potwierdziły tę tezę" – kontynuował. "Mamy teraz duży ekosystem bardzo zaangażowanych graczy zarówno na PlayStation 5, jak i na PlayStation 4. Naturalnie więc istnieje ogromne zainteresowanie naszą strategią dotyczącą konsol nowej generacji".

Chociaż Nishino nie mógł nic powiedzieć na temat tej konsoli nowej generacji, powiedział, że Sony szuka ulepszonych sposobów na interakcję graczy z treścią. Niewykluczone, że w ciągu najbliższych kilku lat zobaczymy więcej na temat możliwego PlayStation 6. Ale biorąc pod uwagę, jak długo PlayStation 4 się trzyma, bylibyśmy zaskoczeni, gdyby PS5 pojawiło się gdziekolwiek w najbliższym czasie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.