Skip to main content
Wiadomości

The House of the Dead 2: Remake premiera w sierpniu

Ale tylko na dwa formaty, na pozostałe trzeba będzie poczekać nieco dłużej.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 19 czerwca 2025

Jak udało nam się poinformować na początku tego roku, Sega planuje powrót swojej klasycznej serii The House of the Dead. Gry były niezwykle popularne w drugiej połowie lat 90. i pozwalały nam strzelać do zombie z lekkich pistoletów w złośliwie kampaniach.

Teraz ustalono datę premiery na The House of the Dead 2: Remake i najwyraźniej nie musimy długo czekać, aby rozpocząć rzeź zombie. Już 7 sierpnia nadszedł czas na debiut, ale tylko na PC i Switcha. Zostanie również uruchomiona zarówno na PlayStation, jak i Xbox, ale dopiero w późniejszym terminie.

Niemniej jednak GamingBolt posiada informacje na temat tych wydań i za pośrednictwem wywiadu z twórcami ujawnia, że będzie można grać w grę na PlayStation 5 Pro i Xbox Series X w rozdzielczości bliskiej 4K przy 120 klatkach na sekundę:

"Naszą podstawową rozdzielczością docelową na wszystkich platformach jest 1080p, chociaż obie standardowe wersje konsol PS5 i Xbox Series konsekwentnie zbliżają się w praktyce do natywnego 4K. Jeśli chodzi o wydajność, dążymy do stabilnych 60 klatek na sekundę w podstawowych wersjach każdej platformy. Na PS5 Pro i Xbox Series X gra będzie obsługiwać do 120 klatek na sekundę, oferując jeszcze płynniejsze wrażenia graczom z kompatybilnymi wyświetlaczami.

Chociaż fabuła zdecydowanie nie jest najważniejszą rzeczą w grze takiej jak ta, nie możemy powstrzymać się od podzielenia się tym kultowym klasycznym streszczeniem. Tak powinna wyglądać dobra fabuła o zombie, to wszystko, czego potrzebujesz, aby dobrze się bawić:

"W lutym 2000 roku małe miasto zostało nagle opanowane przez wrogie stworzenia. Dwaj agenci AMS, James Taylor i Gary Stewart, zostali wysłani w celu zbadania sprawy. Po przybyciu na miejsce zauważyli, że sytuacja przypomina incydent w rezydencji Curien z 1998 roku. Zdeterminowani, by odkryć źródło plagi, zaczęli przedzierać się przez hordy stworzeń.

https://www.instagram.com/p/DLCJiDgNhnx/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.