Skip to main content
Wiadomości

Capcom wyjaśnia swoje podejście do Leona S. Kennedy'ego w Resident Evil Requiem

Jest w zasadzie zbyt twardzielem, by być teraz głównym bohaterem horroru.
Ben Lyons Senior Editor 27 czerwca 2025

Kiedy Capcom uchylił rąbka tajemnicy na temat Resident Evil Requiem z powrotem na Summer Game Fest, okazało się, że główną bohaterką będzie (przynajmniej częściowo) Grace Ashcroft, a nie Leon S. Kennedy (całkowicie), jak sugerowały niektóre wcześniejsze plotki. Podczas gdy wielu wydaje się być absolutnie zafascynowanych RE9, jest wielu, którzy są ciekawi, dlaczego Leon nie otrzymał pełnej kontroli.

W ramach Capcom Spotlight, które wydarzyło się wczoraj wieczorem o bezbożnej godzinie, wielu deweloperów pojawiło się w Creator's Message filmie, w którym dyskutowali o kilku częściach sequela horroru i dlaczego zdecydowano się pójść pewnymi drogami... w tym jak Leon wpisuje się w szerszą całość.

Jak mówi reżyser Koshi Nakanishi: "Zawsze myśleliśmy o tym, żeby Leona uczynić głównym bohaterem, ale stworzenie horroru opartego na nim jest trudne. Nie skakałby na coś w rodzaju spadającego wiadra. Nikt nie chce, aby Leon bał się każdego drobiazgu. Jest więc właściwie niezłym partnerem do horroru.

Zasadniczo, po przetrwaniu Raccoon City i Salazar Castle, i wielu innych, Leon stał się znieczulonym twardzielem, co czyni go niewygodnym wyborem na głównego bohatera horroru, ponieważ prawdopodobnie po prostu kopnąłby z półobrotu każdego potwora, który stanąłby mu na drodze.

Mimo to, czy chcielibyście widzieć Leona jako jedynego człowieka na tym stanowisku w RE9?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.